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格斗游戏新手入门 - 术语讲解

2020-10-16 14:57:28游戏资讯
本文由NExT Studios授权发布原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/67273425Hello,大家好!这里是来自 NEXT Studios 的「村头 TV」,现在为您带来的是《村头小讲堂》。因为越来越多小伙伴希望看到更多《金属对决》的内容,抱着宣传的心态,特意向村里申请了一笔经费。最后成功申请到了 0 预算来制作这

格斗游戏新手入门 - 术语讲解图

本文由NExT Studios授权发布

原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/67273425

Hello,大家好!这里是来自 NEXT Studios 的「村头 TV」,现在为您带来的是《村头小讲堂》。

因为越来越多小伙伴希望看到更多《金属对决》的内容,抱着宣传的心态,特意向村里申请了一笔经费。

最后成功申请到了 0 预算来制作这一档节目,希望大家多多支持!事不宜迟,那么现在就开始我们的小讲堂吧!

格斗游戏作为一类上手门槛较高的游戏,除了需要较高的操作及反应外,知识量的储备也是尤为重要。

「术语」作为知识量的基础,理解「术语」的含义,有助于各位萌新小白们更好地进阶,以便早日击败各位大佬们。

村里根据各个术语的理解难易程度,结合《金属对决》的游戏特点,在这一期先为大家带来「连招」、「投技」、「受身」、「破防」的讲解,请看下方内容~

【连招】

Combo,玩家通过招式与招式的衔接而形成的,具有更高伤害,更高观赏性的组合招式。

为了让更多新手感受到游戏乐趣,能够拥有良好的游戏体验。

现在越来越多格斗游戏也加入了「一键连招」等简易连招操作,让小白们也能打出酷炫的连招!《金属对决》除了一键连招外,也可以通过招式组合来进行连招。

但不管是哪种形式的输入,大家都可以很容易地进行连招,打出酷炫的连段!

【投技】

投技一般分为普通投、指令投、打击投等。

在《金属对决》中,目前拥有「普通投」、「指令投」两种投技攻击。

普通投,Throw/Grab,全角色共有的招式。

在靠近对手时输入指定的指令来抓取对手,是一个重要的破防手段。

当被对手抓住时,在一定时间内输入相同的指令即可拆解投技,以抵御对手的进攻。

指令投,Command Throw/Grab,仅限部分角色拥有,通常在角色设定上为「摔跤手」或大体型得角色才有指令投。

指令投的伤害更高,不可拆解,因此更具威慑力。

面对具有指令投的角色时更应该提起十二分精神,谨防指令投!!!

【受身】

Quick Rise,即「快速起身」的意思。

当承受对手一套连段后倒地时,可通过输入特定指令让自己快速起身。

受身并非是万能的,在不同场合下选择受身可以摆脱对手的持续压制。

但如果对手有所准备的话,可能就会陷入对手的套路中。

一般被打进角落时,建议乖乖躺着不要经常快速起身,不然可能又会继续陷入压制的地狱中~

【破防】

Guard Break,在《金属对决》中是有「防御槽」的设定,当防御槽被消耗完时,防御状态将会被破除,此时角色将会有短暂的硬直。

当游戏中拥有「防御槽」的设定时,就要时刻留意自己的防御槽以确保自身安全。

而前面提到的投技,是在不消磨对手防御槽的情况下的另一种破防手段。

如何合理地消磨对手的防御槽,保证自己防御槽安全,是对玩家在策略上的一个考验。

这期《村头小讲堂》就先到这里啦~希望这些知识能够对各位对格斗游戏感兴趣的新手们有所帮助,也希望能够通过小课堂让大家更了解《金属对决》。

下一期的小课堂将会带来进阶的知识,敬请期待~

【帧数】

Frame,简写为「F」。

帧数是游戏内的时间单位,大多数格斗游戏为每秒 60 帧,即每一帧为 1/60 秒。

在格斗游戏中,想要对时间做出准确描述或研究时,帧数就是最为准确和可靠的标准。

顺带一提,《金属对决》也是 60 帧的格斗游戏。

帧数虽然比较容易理解,但帧数本身作为作为时间单位,以此可延伸出更多更为深奥的概念。

其中今天小讲堂涉及到的「取消」、「目押」等概念也和「帧数」有密不可分的关系,请认真学习,好好吸收~

轻攻击发生快,敌我硬直较小

重攻击发生慢,敌我硬直较大

【取消】

Cancel,「取消」是构成连招的方式之一。

其在原理上是通过用下一个指令的来取消上一个指令的硬直。

例如 A 指令发生后,在收招上存有一定的硬直。

我们在 A 指令未完成完全收招时输入 B 指令,即可取消 A 指令的硬直,进一步形成连招。

部分 MOBA 游戏中可以通过使用技能取消平 A 的后摇。

在这里的「后摇」就是收招硬直。

同学们可以借此更好地理解到「取消」的含义。

对空技取消轻攻击进行连招

【目押】

Link Combo,「目押」是构成连招的另一种方式,通过进攻方招式与招式之间的衔接形成连段,通常比普通连招更具杀伤力及观赏性。

目押连招的原理是在对方受创硬直未恢复,而我方收招硬直已恢复的前提下,输入其他招式的指令构成连招。

可以更为简单地理解为,趁对方角色没缓过神儿来,还没站直的时候,再给他一套大的。

目押连招难度大,如果想要在实战中运用自如的话,还需要大家多在练习场里多多练习。

泰拳膝顶接升龙属于目押,难度较高

【格挡】

Parry/Blocking,「格挡」是一种防御手段,并非所有格斗游戏都有「格挡」。

有细心的朋友会发现在《金属对决》中,连续抵挡对手进攻的话,防御槽会很快地被消耗掉。

而这时候「格挡」既可以帮你抵挡住进攻,取消自身大部分防御硬直,同时又能反击对手。

想要在实战中实现格挡,完美抵挡对手进攻的话,就需要对各个角色的招式有一定的了解,需要大家储备更多的知识量。

《金属对决》格挡成功带反击效果

希望这些知识能够对各位对格斗游戏感兴趣的新手们有所帮助,也希望能够通过小课堂让大家更了解《金属对决》。

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