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特技精妙到底强不强 不知《真英雄》特技设定 看这篇文章就懂了

2020-10-17 05:16:59游戏资讯
近日有玩家或通过留言,或通过评论向我询问《真英雄》游戏当中很多的特技效果。和几位粉丝朋友聊天也是得知,特技的很多说明他们也并非都掌握的很清楚,尽管此前已经有文章对于游戏中的部分特技进行了解读,不过今天这篇文章的重点还是带大家详细解读一下《真英雄》游戏中的那些特技。飞将和神算飞将和神算是《三国志11》游戏中最强的两个特技,也是《真英雄》游戏中为数不多被保留

特技精妙到底强不强 不知《真英雄》特技设定 看这篇文章就懂了图

近日有玩家或通过留言,或通过评论向我询问《真英雄》游戏当中很多的特技效果。

和几位粉丝朋友聊天也是得知,特技的很多说明他们也并非都掌握的很清楚,尽管此前已经有文章对于游戏中的部分特技进行了解读,不过今天这篇文章的重点还是带大家详细解读一下《真英雄》游戏中的那些特技。

飞将和神算

飞将和神算是《三国志11》游戏中最强的两个特技,也是《真英雄》游戏中为数不多被保留的复合特技。

《真英雄》游戏中,玩家可以看到在《血色衣冠》游戏中出现的很多复合类型特技纷纷被拆解。

这一方面是因为功阶解锁特技的出现,让很多武将都有了所谓的复合特技效果,如果再配给一些本身就是复合的特技,那么肯定是影响游戏平衡的恶一个设定;另外一方面,我们可以看到被拆解的复合特技,基本上都是 SIRE 出现之后,由

而像驱逐这种附带了 驱逐 + 突袭 效果的特技,则被修改回了原版的样子,驱逐只保留了对于敌军普通攻击暴击伤害的作用,没有了突袭的陆地攻击没有反击效果。

给大家说一个冷知识:西汉是唯一拥有原版两大复合特技飞将和神算的势力。

攻击类

扫荡:被攻击的敌方部队气力减少并吸取一定气力。

被攻击的敌方部队降低 10 气力,本方每次攻击吸收 5 气力。

为什么说每次攻击吸收 5 气力,这是因为很多新的战法都具有多段攻击的效果,每段攻击都可以造成吸收 5 气力的效果,对于像乱斗这种拥有一回合 6 次攻击的战法,每次使用耗费 20 气力,配合扫荡的话,不仅不会损失气力还能每次赚到 10 气力,不过要记得你的部队首先要保证有 20 气力可以发动战法的情况下,才能有这样的效果。

另外提醒大家的是如果在扫荡的部队中有辅佐的武将,在进行援助攻击,这个效果是同样可以触发出来的,也包括威风的降低气力效果。

攻城:对武力低于自己的部队兵器也能暴击,减免一定建筑攻击伤害。

攻城已经不再是一个单单的攻击特技了,同时可以减免箭楼、投石台、城港关带来的攻击伤害。

精妙:全战场技巧获取翻倍,造成异常状态时间延长。

精妙不仅保留了获得技巧的能力,对于很多原本不计算获得翻倍技巧的战场事件现在也可以翻倍获得了,在此之上更是增加了一个保底战法和计略暴击效果的附加效果。

大家都知道像扰乱这种计略,如果不暴击的话,那么可以控制敌军一回合,如果暴击可以造成 2 - 3 回合的眩晕效果。

现在军师武将如果没有暴击的情况下可以携带有精妙的武将,因为精妙在计略成功的时候会带有一个类似暴击的效果,就是让敌方部队稳定受到二回合的控制效果。

在这里需要额外普及另外一个基础知识,正常游戏中的眩晕和混乱状态效果是可以最多叠加五回合的,但是需要注意的是精妙的二回合眩晕效果是不会对于已经有多回合控制效果的敌军触发的,也就是说此前一支敌军已经被眩晕 3 回合,那么玩家使用计略不会有精妙的附加效果。

记得精妙是可以附加到战法和计略两方面造成的异常状态效果。

射手:可于森林使用弩兵战法,免误伤。

原本弓神在使用乱射战法的时候可以区分 AOE 范围内的敌我部队,并只对敌军造成伤害,现在弓神当中的免无伤效果没有了,而是设定在了射手特技上。

游侠:对兵力多于己方的敌方部队施展战法成功时会心一击。

《真英雄》中的游侠和描述已经完全一致,不再像原来那样想要产生暴击效果,敌军必须是本方部队的 2 倍兵力以上,现在只要部队数量低于敌军就可以产生攻击暴击效果。

神威:攻击溅射目标周围敌人。

效果类似戟兵部队的横扫,会对目标敌军周边的部队有溅射伤害,溅射的伤害为目标伤害的 30%。

防御类

坚韧:预防毒泉的伤害,异常状态持续时间减少。

坚韧就是此前游戏中的解毒,除了可以预防毒泉的伤害之外,每回合还会对异常状态有着二回合的解除效果。

换句话说各种暴击带来的眩晕或伪报效果等,如果是三个回合的 DEBUFF 状态,那么在坚韧的配合和自身解控的效果下,在中招之后的第二个回合就可以解除 DEBUFF 状态。

怒发:遭受敌方部队的攻击时,气力就会恢复。

怒发现在受到普通攻击和战法攻击都可以回合本方 5 点气力。

兵圣、兵神、兵仙,保留原特技效果之外还都加入了强行和遁走特技。

兵心:部队回合外不减少气力。

简单说兵心效果就是不会受到敌军扫荡和威风一类降低士气特技的效果,只能在本方使用计略或战法的时候会损失气力。

计略类

待伏:伏兵成功时施展会心一击,伤害和减少气力翻倍。

现在的待伏只要发动成功是必然产生暴击效果的,所以带来的伤害和气力降低也会因为暴击效果使得效果翻倍。

火攻:对智力比自己低的敌方部队施展计略「火计」时必定会成功。

火攻除了表面上的效果之外,还有会对于火伤害有 1.5 倍伤害效果。

看破:无视非必中计策。

对于没有特技加成效果的计略是不中的效果。

补助类

奏乐:每回合回復自军部队的气力,加强太鼓台效果。

奏乐保留原特技效果之外,在太鼓台范围内可以额外再提升部队的攻击力。

陷阵:对战法予以强势的反击,增加单挑几率。

当陷阵特技武将在枪戟部队中,发动战法有 5% 概率触发武将单挑。

没有陷阵的部队反击效果是部队普通攻击的 0.4 倍,而有了陷阵之后,反击效果则是普通攻击的 1.5 倍效果。

勤政:政治 +3。

除了能力值上的提升之外,对于拥有此特技的武将执行任务的时候还会降低行动力 3 点。

内政类

贤哲:所属势力每月增加技巧,征兵回复士气。

贤哲现在每个月可以增加 75 点的技巧值,多个可叠加。

同时征兵不仅不会降低士气还会增加士气。

圣人:登用无归属武将时必定成功,移动和登用人才只需 10 天。

圣人拥有游戏中的瞬移效果,不论从地图的任何地方移动都只需要一个回合,也就是游戏中的 10 天就可以到达。

伯乐:每月初有几率推荐人才,可以看到别的城市在野相性差 5。

伯乐是每月初有 60% 的概率发动找寻武将的效果,不过武将范围是在特技持有者相性的上下 25 差值之内。

另外可以看到和自己相性差为 5 的在野武将。

最后说一下灾害类的特技仁政。

仁政:所属相同的武将忠诚不会下降,加速武将相性靠拢君主。

仁政在昨天的文章中已经重点的介绍过,这里再简单的说一下。

本身降低所属武将的忠诚度下降概率,同时可以让众多与君主相性差值较大的武将,每季有概率向君主的相性数值靠拢。

武将与君主相性值如果超过 25 将会影响武将的能力值,所以武将相性值的转换不仅仅是让武将不容易掉忠,更可以让他们恢复到本来能力值。

对于游戏中的特技解读,基本上就到这里了。

文中没有提及的特技说明,一方面是没有改动,另外一方面就是比较好理解,无需再给玩家们啰嗦一遍。

而对于很多武将特技关联到新战法的内容在此前的文章中已经写过了,有需要的玩家可以自行查找此前的文章。

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