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官方公布《博德之门3》上线后早期趣闻:打断熊地精和食人魔春宵时刻被拍扁

2020-10-18 01:25:37游戏资讯
拉瑞安工作室今日公布了一系列《博德之门3》上线后的趣闻和有趣数据。《博德之门3》的第一张热度地图,展现了玩家挂彩密度最多的区域。在拉瑞安的抢先测试结束后,还会再度披露以向玩家展示开发的过程如何智能迭代。深度挖掘后,拉瑞安在今天还公布了一系列关于死亡方面的的趣闻数字。· 在第一次遇到盖尔时,玩家的死亡数目急剧上升。说明玩家不愿意看到一位突然从石头中冒

官方公布《博德之门3》上线后早期趣闻:打断熊地精和食人魔春宵时刻被拍扁图

拉瑞安工作室今日公布了一系列《博德之门3》上线后的趣闻和有趣数据。

《博德之门3》的第一张热度地图,展现了玩家挂彩密度最多的区域。

在拉瑞安的抢先测试结束后,还会再度披露以向玩家展示开发的过程如何智能迭代。

深度挖掘后,拉瑞安在今天还公布了一系列关于死亡方面的的趣闻数字。

· 在第一次遇到盖尔时,玩家的死亡数目急剧上升。

说明玩家不愿意看到一位突然从石头中冒出来的巫师站在对面洋洋得意地和他说话。

这本是一场不以冲突为目的的普通遭遇,但玩家还是可以在任何想开战的时刻进入战斗。

玩家们显然正积极投身于拳打盖尔的活动中,而这不也正是盖尔言语中透露出的理想吗?

· 盖尔一共被放倒了333757次。

· 盖尔作为一位队伍成员,死亡率是其他NPC的4倍。

· 影心是唯一的一位死亡次数多于玩家本家的角色,可怜的影心……

· 枭熊一共把玩家击杀了5717次。

· 确定地说,有4000名玩家因为打搅了熊地精和食人魔的春宵时刻而被拍扁。

· 要是你在螺壳舰坠毁后又被掉下去的夺心魔给杀了,别难过,有3753名玩家和你有着相同的遭遇。

官方表示:在游玩抢先体验版的背后,是一个持续反馈的流程,包括了解析经匿名保护后推送来的数据、将这些数据与评论、反馈和错误报告相互关联,并使用输出汇报来做出智能化的决定:要改进什么、在哪里改进,以及后续该如何迭代。

截至目前,上述进程的结果是3次的小型在线修复,以及于今日发布的本游戏的第一个大型补丁。

本作第一个大型补丁的说明以及其他趣闻轶事,可以在最新的社区更新中找到。

《博德之门3》正在Stadia、Steam和GOG平台上进行抢先测试。

同时在Mac的Steam和GOG平台亦可游玩。

跨平台存档功能将在不久之后上线。

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