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原神背后的大后台—米哈游,小作坊变大厂,你对它了解多少?

2020-10-18 02:08:54游戏资讯
企业简述:米哈游主要由三位上海交通大学的学生于2011创立。大致就是在上海交通大学大学某研二生的宿舍里几人大腿一拍,立下创业成为世界一流动漫公司。米哈游公司在2012年注册成功,米哈游业务主要集中在二次元文化的移动游戏、漫画,周边等领域。日渐壮大的IP周边--崩坏系列,深受二刺螈玩家热爱,我也被周边所吸引 ,逐渐了解这个企业。米哈游科技有限公司201

原神背后的大后台—米哈游,小作坊变大厂,你对它了解多少?图

企业简述:

米哈游主要由三位上海交通大学的学生于2011创立。

大致就是在上海交通大学大学某研二生的宿舍里几人大腿一拍,立下创业成为世界一流动漫公司。

米哈游公司在2012年注册成功,米哈游业务主要集中在二次元文化的移动游戏、漫画,周边等领域。

日渐壮大的IP周边--崩坏系列,深受二刺螈玩家热爱,我也被周边所吸引 ,逐渐了解这个企业。

米哈游科技有限公司2014年7月9日在嘉定区市场监管局登记成立,在两年之后主攻动漫游戏,漫画各个领域,果不其然崩坏三出来一年时间,崩坏三IP周边领域遍地开花。

有意思的是,米哈游经常被戏称为米大忽悠,原因则是它旗下的游戏角色出了名的难爆,爆率真的拼个人欧气。

成立初衷:

&34something new、something exciting、something out of imagination&34意思是每次做核心向产品时,都会思考做什么样的游戏,才能够超出用户的预期,而他们也一直按着这个初衷,用心沉浸做足够精致的游戏。

米哈游, 是不是用心做游戏,玩家都是有目共睹的,尽管骂声一片的情况下,但还是有人为他说话,原因就是氪的钱,其实都是知道拿去干嘛了。

大伟哥当年和两位大学同学蔡浩宇、罗宇晧决定一起创业做游戏,也是发自内心地热爱ACG游戏。

目标是成立一家世界一流的ACG公司。

2012年米哈游在上海成立,第一批热爱二次元的年轻人聚到了一起。

于是这个默默无名的企业逐渐有了自己的一席之地,而米哈游也始终坚持着为用户思考的初衷,成功在acg游戏圈中有了自己的立足之地。

成长历程:

1. 在2011年时,米哈游主创团队以独立开发者身份推出第一款游戏《FlyMe2themoon》但这个游戏不温不火,不是查资料我都不知道他们曾经做过这款游戏。

2. 在2012年时,米哈游主团队决定正式注册公司,注册资本1000万,同年崩坏学院推出,逐渐崭露头角。

崩坏学园先为漫画开始,然后漫改游戏做出来一款末日僵尸学院背景,打怪升级的射击横屏游戏。

亲测还是蛮有意思的,不过离那段时间很远了,而且现在崩坏学园已下架了。

4. 2014年崩坏学院2推出,一经发出时热度爆炸,于是国产动漫移动游戏领域,从此都知道有一家公司叫米哈游,他是做acg游戏的。

于此同时,崩坏三开立研制项目。

我猜从这年起,米哈游就开始了他们的庞大计划构思,让米哈游成为一个蜘蛛网式领域集合体中心。

5. 而2016年崩坏三于10月14日全平台测,直接引爆移动端动漫游戏领域。

凭借其媲美端游3A的主机级画质而口碑迅速提升,画质和操作方式,还有女武神的建模和圣痕的立绘让无数二次元玩家狂热。

这样的游戏这么多好看的女武神谁不爱?网友直呼:&34老婆&34。

6. 也是同年米哈游开始快速铺张属于自己的IP。

在游戏,漫画,动漫,周边等各种领域不断扩张,以粉丝周边免费送,以及各种线下互动活动等。

成功打造属于自己的原创国产动漫IP—崩坏系列,已登陆海外市场并取得了显著成绩。

7. 但于2016年1月25日,上海文执行政总队对米哈游进行罚款处罚,原因是网络游戏抽奖概率过低,诱导玩家充值,欺骗消费者等。

我猜米大忽悠的戏称就是从这时起的,但自此之后再无文执处罚,且此次也是普通罚款并不严重。

8. 陈某某与米哈游网发生网络侵权责任纠纷,2016年10月27日立案受理,原因是,前者崩坏三账号被冻结,然后告上了米哈游,不过被判撤诉,米哈游的股票市场也小规模晃动了一波又一波。

9. 第二年10月9号莫某与米哈游司发生买卖合同纠纷,莫某被判决同意撤诉。

查阅资料发现并不是判决的原告撤诉,我猜测是有线下交流沟通,才让原告主动撤诉。

10. 到2018年为止,米哈游的营业额都为快速上升模式,从2018年开始米哈游开始转型,遵循国家号召,积极融入中国文化,将文化元素融入游戏中。

11. 2018年1月24日,广电局点名崩坏三。

理由为局外人物衣着暴露,对未成年人具有性暗示等原因,崩坏三主动下架修改,同样的也要碧蓝航线以及b站预热已久的&34国家队&34。

均以不符合国家价值观,点名主动下架,自修内容,主页大改,不过幸好的是,&34老婆&34还能在舰上喊我上线。

玩家直呼:能玩能看见就行。

12. 同年,米哈游喊出&34以党的十九大精神为指导,以坚定文化自信为关键,重点推动网络游戏行业的转型升级的口号&34。

开始全面整改,以配合广电局净化游戏环境。

2018年企业营收额仍在上升,但没有17年迅速。

呈现平稳上升趋势。

13. 2018年米哈游在2018游戏展上透露了旗下新作将在2019年下半年上市,后来实锤没出。

并且官方还表示这款新作将跟前作完全不同,将拥有新的故事、剧情。

这个倒是都有了,官方团队称为崩坏4th,投入八百人,绝大部分为技术人员,崩坏4th不知是原神前身还是在仍在制作中。

14. 在2019年8月1日的下午,索尼 2019前夜祭,公布了米哈游的《原神》的最新宣传片,《原神》在继PC和手机端后,正式登陆PS4平台,此次宣传片中还展示了一段现场演示。

就算是现在看,这段宣传片仍很有意思。

15. 一年后的7月30号,米哈游的恋爱恋爱悬疑推理手游《未定事件簿》却公测了,这是米哈游对新领域的一个突破,想要打造一个吸引女性玩家的游戏领域环境,但是反响却不大。

即使画质精美,寓意深远,设定有趣,但二次元玩家多数却对此不买账。

包括我在内,满脑子都是等着原神的公测。

16. 终于2020年9月15号pc端正式公测,我终于等到它公测!实测还不错,除了某些地方会卡住上不起很难受以外,体验其它方方面面都还不错。

公测第一天爆燃全场,直冲热搜榜首,苹果软件商店直冲第一。

米哈游还花重金请各大主播直播体验原神,包括pdd等各大主播,一时间热度持续高涨,但负面评价也不少,多数拿着抄袭塞尔达的理由针对原神。

但日本网友似乎对此很担忧,因为他们对原神的评价特别好,日本网友对它更为期待。

17. 28日移动端公测,自此日起,在10 天内于 苹果端和谷歌商店 取得了近 9000 万美元的收入而且这还只是苹果端的商店。

这还不包括国内的第三方安卓商店,保守估计该游戏的收入已经突破 1 亿+,这个成绩让多少游戏仰望?

员工规模:

目前在上海地区的游戏团队里规模已成为第二,预计1500左右员工。

其中有1000人左右为技术人员,500左右为公司运营及服务团队。

米哈游已经是一个庞大的游戏公司了,保持着一年员工倍数递增的速度,朝着世界一流游戏公司前进。

据资料显示,2016年米哈游员工人均年薪40万元!高层员工平均薪酬为91.85万元,中层员工73万元,即使是普通员工也达到33.72万元。

现在工资预估只高不低,“技术宅拯救世界”就是他们的信仰。

个人短评:

米哈游九年时间从三人团队扩展到1500人规模,可能这个数字不够明显。

米哈游的大量技术人员也使其游戏产业十分精致,集中力量干大事,崩坏三就是一个很棒的游戏代表。

2016年做到2018年,其中的工作量可想而知,但崩崩崩也没有让玩家们失望,凭借其高品质画质和高品质建模,原画,独特交互机制和有趣的世界观设定,成功俘获一批批二次元玩家的芳心,直呼其老婆,可见玩家对这款游戏的热爱。

不得不提到原神,除去负面评价和无脑跟风,中立得看待这个游戏,确实有属于它的一份独特之处。

奇特的世界观设定,众生皆为遗落世界的神之子。

世界观的庞大,和同样高品质的画质及建模都是它吸引人的原因。

同时我也开始深思米哈游为什么要尝试去做开放世界的游戏,开放世界制作难度相当大这个有目共睹,一个RPG自由开发世界游戏做三年五年不在少数。

那么他为什么要花这么大代价去做这么一个游戏,难道真的只是为了一个赚钱?

其实并不是那么简单,一方面是市场的需要,开发世界的市场在国内十分空虚,米哈游也需要往更长远的方向持续拓展新领域。

另一方面是为了响应国家号召,将中国文化,中华民族优秀精神传播出去。

我们可以总结总裁刘伟2019游戏年会讲话:

1.中国游戏的未来,文化的底色一定会越来越深。

2.中国游戏的未来,工业化的趋势一定会越来越明显。

3.我的目标是高品质大批量稳定的输出游戏,需要高品质的工业化条件支持,需要一个企业制度与企业文化的有机配合。

文章最后结尾引用米哈游总裁的一段话作为结束语。

&34米哈游一路走来,我们对能够从事游戏行业、做自己热爱的事业一直满怀感恩之心,我们过去取得的所有成绩,都来自于这个大时代的馈赠,我们只是恰逢其时,让我们的技术能够一展所长,让我们的产品在市场上能够有一席之地,让我们做游戏的初心能够一直长存。

此次此刻,中国游戏产业这艘巨轮,已经进入&34大航海&34时代,中国游戏已经到了与国际巨头竞争的年代。

米哈游愿意在这个过程中,做好游戏出海的先行者,做好中国文化的传播者,做好中国游戏工业化的探索者,为中国游戏的新未来,贡献我们的绵薄之力。

&34

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