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炉石传说:炉石历次补丁,个人不负责排名

2020-10-18 13:34:23游戏资讯
如题,联动这次补丁减弱,我感到还算平和合理,没想到这么多玩家喷。其实喷来喷去也没个头。不如大家都来排一排对各个补丁的感受,也算是种玩家调查。不求公平客观,我自己是α内测入坑,准全卡玩家。八职业500胜,战士千胜。讨厌玩最热卡组。最厌恶的三个补丁:1.法力浮龙,炽焰战斧,妖术等经典卡的一系列预防性减弱。虽然现在看来,法力浮龙确切要砍。但在补丁宣

炉石传说:炉石历次补丁,个人不负责排名图

如题,联动这次补丁减弱,我感到还算平和合理,没想到这么多玩家喷。

其实喷来喷去也没个头。

不如大家都来排一排对各个补丁的感受,也算是种玩家调查。

不求公平客观,我自己是α内测入坑,准全卡玩家。

八职业500胜,战士千胜。

讨厌玩最热卡组。

最厌恶的三个补丁:

1.法力浮龙,炽焰战斧,妖术等经典卡的一系列预防性减弱。

虽然现在看来,法力浮龙确切要砍。

但在补丁宣布的当下,还是很难受。

小斧头至今我也感到没必要,看看现在各职业的3费兵器,哪一个不是完爆它?再也没有面对快攻,大喊“刀刀刀,给我刀!”的快感。

2.砍冰法。

虽然现在看来,冰枪术确切得进去。

冰箱就显得没必要,经典卡里有454奥秘损坏者了,完整可以交给环境自我调节。

3.海盗藏品不+攻。

此条凑数,突出一个莫名其妙。

最爱好的三个补丁:

1.DH全体相干减弱,只恨来的太晚太保守。

最后双刃斩击的修正堪称神来之笔,显明感到到设计师开端斟酌游戏体验了。

2.血色绽放,吸血药膏,AV娜等单卡减弱。

没啥好说的,毁灭掉毁灭狂野的毒瘤单卡,没弊病。

3.JK萨减弱。

甚至有点太狠了,平衡组后来也回调了部分单卡。

来的太晚,或者基本没来以至于差评的补丁:

1.巴内斯减弱。

大家现在都吐槽设计师太勤快,可面对回生牧,设计师够龟了吧?这场减弱也狠狠打了那些“设计师不敢砍橙卡”的玩家脸。

2.大鹅。

一张卡毁掉一个系统的典型。

成果等到版本末期才改掉。

3.战吼萨,从最早的沙德沃克无穷战吼,到之后的义务战吼。

恶心到我一度改游戏ID吐槽义务萨。

但是到底,也没有补丁减弱。

平心而论,新版本后义务萨突然也就不行了。

设计师真能忍。

最心境庞杂补丁,突出一个战士玩家好处相干:

1.Dva,管理员减弱。

这次补丁是真正“痛并快活着”。

膀胱对局少了很多,就算减弱本命战士我也开心啊!

2.斩杀减弱。

当时很不爽,直到呈现了游荡恶鬼,俺甚至沉思着是不是把盾猛也减弱到2费算了……

3.奇偶退环境。

应当是史上返尘最多的一波补丁,后知后觉才发明,虽然没了奇数骑,偶数术。

但是奇数战也没了啊……

炉石最恶心到我的事:

不是某个补丁,而是那个名叫“古神回归”的运动。

好好的版本大部分时光都被“我们的坟墓我们的家”给毁了。

这是我永远无法谅解的设计师nt行动。

再来一次绝对退坑。

总结&关于这次奇迹法减弱:

就这些吧,其实,当时讨厌的补丁,事后看来也有合理的部分。

爱好的补丁,也会带来无法预感的成果。

有些来的很突然,有些又太迟了。

这次的奇迹法减弱,我感到基本排不上号,小打小闹而已。

欣慰的是,设计师已经从平衡胜率向“改良体验”转向。

况且,看最新的VS周报数据,奇迹法无论热度还是对阵优劣,确切是失控边沿。

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