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丰富的可探索内容——《不思议的皇冠》

2020-10-18 14:15:15游戏资讯
慢节奏的地牢大冒险《不思议的皇冠》是一款由NExT Studios研发的回合制策略Roguelike游戏,乍一看其实它挺像《节奏地牢》的。得益于更精巧的画面、音效和十分丰盛的战役内容,玩家们能在《不思议的皇冠》里获得不错的游戏体验。相较于眼下其他Roguelike游戏愈发快节奏的即时战役玩法,《不思议的皇冠》更像是一局围棋,须要周密的思维和经过沉思熟虑的

丰富的可探索内容——《不思议的皇冠》图

慢节奏的地牢大冒险

《不思议的皇冠》是一款由NExT Studios研发的回合制策略Roguelike游戏,乍一看其实它挺像《节奏地牢》的。

得益于更精巧的画面、音效和十分丰盛的战役内容,玩家们能在《不思议的皇冠》里获得不错的游戏体验。

相较于眼下其他Roguelike游戏愈发快节奏的即时战役玩法,《不思议的皇冠》更像是一局围棋,须要周密的思维和经过沉思熟虑的战术策略才干破局。

在游戏刚开端的时候,你既不知道自己为何身处地牢,也不知道要为了什么而战役,只有一个来历不明的皇冠指引着你不断前进。

想要解答这些疑问,你须要想尽措施击败拦路的敌人。

《不思议的皇冠》的回合制战役体系须要你花点时光才干适应。

它的具体玩法就是,每当玩家发出一个指令,无论是嗑药恢复血量还是履行攻击命令,战场上的所有敌人都会依据战况,相应地马上进行一次移动或者攻击。

如果你没有足够把握一招制敌,或者打得敌人无法还手,那么敌人的回击会让你马上付出惨痛的代价。

这种同步回合制玩法,是《不思议的皇冠》与同时期其他回合制游戏相比最大的不同。

你能在最早的一批Roguelike游戏中发明类似的玩法,慢节奏的资源管理和战术博弈才是核心乐趣所在。

而在这里,更精巧的画面和关卡设计能让游戏散发出一种奇特的魅力。

也正因如此,如果你被敌人缠上了,想要靠走位拉开距离几乎是一件不可能的事情。

因为你往后退一步,敌人就会往前走一步。

游戏为懂得决这个问题,给玩家们供给了许多技巧,有的可以晕眩敌人,有的可以闪现到几步之外的地位,还有的可以将敌人拉到远离自己的地位上。

你将会在一次次冒险中不断解锁各种技巧,让你能够更好的在战役中获取优势。

由于应用技巧并不算进行一个回合,这相当于你能借此打出更多的损害或者避闪,在战役中熟习走位和技巧也成为了各位玩家必需迈过去的一道坎。

但这并不代表着游戏的难度会因此简化许多,相反地,在技巧次数限制和智商在线的敌人AI加成下,《不思议的皇冠》的难度是比拟高的。

一般玩家怎么都得先阅历过几十次失败的尝试,才有可能在战役中从容不迫。

这些使魔就是技巧的重要起源

各种兵器也是玩家从游戏开端就会接触到的物件。

在这一部分,《不思议的皇冠》表示得让人满意。

在本作中,决议玩家游戏作风的核心就在于不同的兵器,每一种兵器的体验都各不雷同。

像是战斧攻击范畴大、火枪射的远、魔杖和匕首也各有专长。

每种兵器还会依据稀有水平,配备一些强力特技,比如说大幅进步暴击呈现的概率、有几率冻结或眩晕敌人。

这使得游戏里的兵器设备比拟丰盛,每一种都代表着截然不同的战役体验。

须要注意的是,由于每次攻击都算作一个回合,你在应用远程兵器时稍不注意,很容易就会在几个回合后陷入敌人的包抄,实战后果没有攻击范畴大的近战兵器来的那么显明。

每一种兵器的上手难度因此变得非常不同,你须要为之定制许多不同的战役策略。

如果你对游戏里的各种兵器并不熟习,随便调换兵器只会让你的冒险早早结束。

有时候你会在游戏提醒里,被提前剧透到未曾解锁的兵器类型

战场里还会呈现一些特别的魔法元素地形,以及可互动的物品和道具等等。

这些内容就像是一个线索零碎的谜题,如果你能耐烦地将其拼凑起来,得出来的答案保准能让你的战役事半功倍。

比如说在一片有水地形的中央有一个发电装置,由于水可以导电,你触发了那个装置便能将水域中的敌人电得无法动弹。

此时再应用一个可以发生冰冻特效的道具,就可以对所有水里的敌人造成大批损害。

但就像前面提到的走位和技巧一样,想要机动应用地形、可互动物品和道具等内容,你须要积聚丰盛的战役经验。

虽然这样的设计能让游戏的乐趣在不断的战役和摸索中陆续到来,但刚上手的玩家须要为此斟酌的变量和问题太多了,很容易陷入迷茫不知所措。

当然了,战役并非是游戏的全体内容,随机生成的地图里还暗藏了许多摸索的乐趣。

这些随机生成的地图,在《不思议的皇冠》里会以房间的情势浮现给各位玩家。

进入一个新房间之后,你须要消灭其中的所有敌人才干持续前进。

在这个进程中,一次意外的爆炸可能会揭穿房间里暗藏的嘉奖,在分支途径上可能还存在一些有趣的扭蛋商店或者云游商人,能让你买到特别的设备和补给。

《不思议的皇冠》用这样柳暗花明又一村的关卡设计,堆砌出来了一个可摸索元素丰盛的有趣世界。

而这种摸索除了会给你带来意外的惊喜,还可能会随同着麻烦,把一些诸如削减性命值的减益后果强加在你的身上。

这样的设计最终打造出了一段让人既等待,又紧张的地牢冒险之旅。

当你在游戏中因为战役失败重新开端的时候,其实还可以依据此前战役积攒下来的资源来对自己进行必定的强化。

可升级的内容不仅包含晋升药品恢复后果,增添携带道具的数目上限等,还有在开端冒险之前的兵器选择也变得更多。

在这些升级内容的辅助下,你的每次挑衅都会因为之前积攒下来的升级而变得相对简略一些。

当你胜利走出第一个迷宫之后,真正的挑衅其实才刚刚开端——你将会被附上debuff持续进行冒险。

有的是怪物损害更高,有的是主角恢复才能受到限制。

面对数目更多也更加凶残的敌人,你须要更加谨严地走好每一步。

结语

《不思议的皇冠》在设计上继承了许多roguelike先辈摸索出来的可贵结果,就目前的游戏品德和内容来说已经足够有趣。

只不过这种有趣的体验相当慢热,因为在战役中须要斟酌的变数太多了。

你可能须要花上一段时光研究其中,才干把握到游戏的精华所在。

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