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原神上线一周保底赚4亿,黑神话悟空要卖多少份才能赶上?

2020-10-18 17:03:01游戏资讯
最近有两款国产游戏突然冲入我们视线,两款游戏都带着极大的话题性,只不过口碑却大相径庭,这两个游戏分辨为《原神》和《黑神话悟空》。说起这两个游戏,虽然都为国产,制造也都非常优良,不过在运营模式上,却走向了截然不同的门路,今天笔者恰好想借助这个机遇,来聊聊为什么国内做单机游戏的越来越少,其核心点就在收入上。我们先来看看《原神》,实际上《原神》在30级前基础都

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最近有两款国产游戏突然冲入我们视线,两款游戏都带着极大的话题性,只不过口碑却大相径庭,这两个游戏分辨为《原神》和《黑神话悟空》。

说起这两个游戏,虽然都为国产,制造也都非常优良,不过在运营模式上,却走向了截然不同的门路,今天笔者恰好想借助这个机遇,来聊聊为什么国内做单机游戏的越来越少,其核心点就在收入上。

我们先来看看《原神》,实际上《原神》在30级前基础都是单机玩法,不过却采取了国产游戏习用的收费套路,也就是游戏本体免费,游戏内道具收费。

这样的做法虽然在口碑上并没有给玩家带来太多好感,但是却为米哈游实实在在进步了收益,原神上线一周,保守估量赚了有4个亿,如果全渠道统计应当会更高,目前《原神》全球的收入占比也非常健康,国内只占了40%,国外占了60%,其中美国和日本贡献最大。

而从全球营收来看,《原神》一周收入已经超过了《和平精英》,正以极快的速度逼平甚至超过《王者光荣》。

在过去,这是任何一家游戏公司,包含网易在内都不可想象的,然而米哈游不过是一个中型公司的范围,正在迅速到达这一目的。

从这一点上来看,其实米哈游的运营目标还是很明白,究竟做游戏就是为了赚钱,如果当时听从玩家说的游戏买断+DLC收费,估量连能否回本都是一个很艰巨的问题。

而面对米哈游的超高营收,我们可以来算一下,《黑神话:悟空》到底要卖多少正版才干持平《原神》一周的收入。

就游戏质量来看,我们“假设”《黑神话:悟空》和《原神》雷同,这还是一个几乎不可能的前提,但为了把持变量,我们假设这两个投入的成本和游戏质量都是雷同的,单纯的去看《黑神话:悟空》须要卖多少份才干赶上原神一周的收入。

依照国产游戏的通例,一般不超过99元,但《黑神话:悟空》的质量,我依照200元算,对于国产游戏已经算偏高了,甚至很多玩家都不必定舍得这笔钱,而以200元算,《黑神话:悟空》须要卖出200万份才干到达原神的一周的收入。

而如果想要到达《原神》一个月的收入,估量《黑神话:悟空》就算卖到地老天荒估量都卖不完,这其中还没有盘算盗版带来的成本和steam平台的抽成。

其实这一次《原神》和《黑神话:悟空》给了我们一个非常深入的对照,我们一直所说的是国内厂商总是氪金,但是看看《原神》的收入,《黑神话:悟空》拿什么去比?凭借对游戏的一腔热血吗?大家都是成年人了,幻想要有,但是现实因素也是我们不得不去斟酌的东西。

事实就是,在国内之所以这么多游戏厂商推出这样的收费模式,那必定是阅历过验证的,因为这样才是国内玩家最容易接收的。

说句难听的话,网上天天讨论收费模式和关注单机的玩家,和玩手游氪金的玩家,基础都不是一个圈子,如果游戏厂商真的听了网上那些玩家的话,估量就是血本无归或者赚的很少的结局。

这样想想其实还是蛮可悲的,最终的成果,只会领导越来越多的游戏厂商进入到氪金游戏行列。

甚至笔者在想,《黑神话:悟空》是否会因此也受到刺激,最终改为和《原神》相似的收费,究竟和口碑相比,真金白银的诱惑对于一个企业和股东而言,无疑是宏大的。

国产3A游戏大作,仍然任重而道远。

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