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魔兽世界:德拉诺之王版本烂尾严重,唯一的亮点是地狱火堡垒?

2020-10-18 20:15:21游戏资讯
德拉诺之王是WOW烂尾最严重的一个版本,主要原因还是要塞功效过于全面,导致主城这个凑集人气和强化玩家交互的直接场合被弱化,阿什兰功效其实也齐全,但是在阿什兰能干的事在要塞也能干,好多人就不出门了。后期人气不足,版本被阉割也就不是多稀奇的事情了。地狱火堡垒副本,是德拉诺之王版本唯一的亮点。魔兽世界人口流失是在悬垂堡后期到黑石这段时光,地狱火堡垒仍是最好玩

魔兽世界:德拉诺之王版本烂尾严重,唯一的亮点是地狱火堡垒?图

德拉诺之王是WOW烂尾最严重的一个版本,主要原因还是要塞功效过于全面,导致主城这个凑集人气和强化玩家交互的直接场合被弱化,阿什兰功效其实也齐全,但是在阿什兰能干的事在要塞也能干,好多人就不出门了。

后期人气不足,版本被阉割也就不是多稀奇的事情了。

地狱火堡垒副本,是德拉诺之王版本唯一的亮点。

魔兽世界人口流失是在悬垂堡后期到黑石这段时光,地狱火堡垒仍是最好玩最有意思的RAID,机制丰盛,ADD种类庞杂,BOSS技巧时光轴组合,开7.0至今只有未削前的海拉到达这种水平。

地狱火堡垒的设计玩法,算是顶级副本。

地狱火首领难度,m血魔难度高于高达,扎昆,鸟人,我们服很多公会都是借钥匙先上二楼更新设备再打血魔,同时全部6.0的难度超过之前所有版本。

老玩家别说什么六十年代最难,抛开硬件请求和设计师失误,旧版本只难在插件语音和网络的劣势,m阿克黑手难度历史第一第二可是Paragon说的。

职业上dk群拉,奶萨减伤,盗贼打杂,猎人aoe,以及防骑这个绝对的vip坦克,并不是说别的配置打不了只是对特定职业大幅度下降boss难度以及加快公会进度。

全部6.0从随机到史诗的分级导致95%的玩家无法毕业,最大的诟病是开启飞翔和要塞船坞的养成体系,盘踞了玩家大批的时光。

作为有博学者800小宠的休闲党,表现做义务刷名誉很简略,但这并不合适所有玩家。

设计师强迫玩家去体验游戏内容劝退了很多玩家,即使它有必定的长处。

地狱火堡垒连着6.2开了之后,其实已经把下滑的人气稳住。

地狱火堡垒这个副本设计的也没什么大黑点,起码比黑石是好多了,开荒M显明比黑石轻松。

再次和WOD比,这版本军团的臭弊病不仅一个都没改,还加上了PVP弱点,暴雪乱设计等问题。

军团的圣母泽拉强行洗白伊利丹,7.2直接推逝世基尔加丹的剧情比WOD剧情也强不到哪去。

WOD的败笔是不共享的要塞,难渡过高的黑石铸造厂,原来另一个世界可以大展拳脚的,现在草草结束。

不共享的要塞把WOW变成单机游戏,玩家没有交换,要塞做成主城就好了,或者玩家共享一个要塞。

黑石铸造厂难渡过高,野队没法活,野人连随机难度都打不掉,比如钢铁女武神,长就长吧,还灭团。

从黑石铸造厂开端,休闲玩家告别团队副本,随机只打一次,体验剧情。

德拉诺的地图是暴雪初次尝试分层构造,地图处置的很好,一个小地图可摸索的地域有很多层。

暴雪不止在后来的版本,每个版本都有几处巨大的场景而没有任何剧情,或者要么就是场景与现有剧情不匹配,本来有砍掉和撤消的种种原因对此你有什么见解呢?

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