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火影手游:你认为忍者太强就要削弱?这几位不还是毫发无伤

2020-10-18 20:31:58游戏资讯
火影忍者手游运营了四年多来,已经进行过多次的忍者平衡性调剂,也就是一些玩家口中所说的减弱和增强,但这个平衡性调剂真的是你以为他太强就要减弱,你以为他太弱就要增强吗?有些忍者可能会是这样的,比如早期的鹰佐助,这个忍者在上架之后一直是稳居胜率榜首,而且也成为了游戏内难以超出的巅峰,所以,减弱也是意料之中。我在当初鹰佐助未减弱之前,就有多次提到这个忍者可能会给对

火影手游:你认为忍者太强就要削弱?这几位不还是毫发无伤图

火影忍者手游运营了四年多来,已经进行过多次的忍者平衡性调剂,也就是一些玩家口中所说的减弱和增强,但这个平衡性调剂真的是你以为他太强就要减弱,你以为他太弱就要增强吗?有些忍者可能会是这样的,比如早期的鹰佐助,这个忍者在上架之后一直是稳居胜率榜首,而且也成为了游戏内难以超出的巅峰,所以,减弱也是意料之中。

我在当初鹰佐助未减弱之前,就有多次提到这个忍者可能会给对方造成一个不太好的体验,虽然我用的非常舒畅,穿三也成了日常,但如果你斟酌的是全部游戏的平衡性,就会以为这个情形不太正常。

后来也有一些忍者的减弱在意料之中,比如少年自来也的蛙变之术,可以直接让对方5秒内只能通过摇杆来把持移动,无法进行任何操作,而现在最高级级的霸体也就只能连续5秒,你这一个技巧直接可以把对方的霸体耗费完,还能够呈现一个浮空来持续连招。

特殊是当初封印秘卷还未减弱,可以直接封印对方的替身,这样就可以用技巧搭配秘卷造成一个8秒左右无法替身的情形,而且还是你手里有替身可用,但压根就替不出来的场景,这是一个相当可怕的事情。

所以,这个也是属于一个会损坏游戏平衡性的存在,减弱确定也是意料之中。

除了上面这两个忍者以外,也有一些忍者的减弱可能在当下会感到有点出乎意料,但后来会发明这个减弱也是意料之中。

比如当初的新春水门的减弱也是有点突然,没有任何征兆的情形下就减弱了普攻的节奏,增添了螺旋丸的CD时光。

当初一群玩家都说新春水门变成了一个太极水门,普攻节奏太慢了,完整没措施玩,现在再看一下新春水门什么情形?仍然是点券A忍里顶尖的存在吧?还有千手扉间,当初减弱了飞雷神斩的距离以后,有不少玩家都刷屏盼望回调,但后来慢慢发明千手扉间的强度似乎依然很高,高到要面临第二次减弱,这就是玩家们的懂得跟官方数据的冲突。

现在也有一些忍者是一直有玩家盼望减弱,但官方始终没有任何动静的。

比如去年夏季上架的泳装小南,这个忍者在上架后一两个月内就开端有玩家吐槽了,说她的一技巧无敌位移太强了吧?别人的无敌位移最多是X轴突进,或者是略微笼罩一些Y轴范畴,但她的无敌位移可以自由移动。

还有她的奥义范畴也是非常大,并且有两段抓取,还能接技巧,是不是有点离谱?但现在一年过去了,这个忍者依然安全,可能这个忍者在官方数据中并没有太杰出,所以,也一直坚持了现状。

还有一直被玩家以为是毒瘤忍者的忍战我爱罗,他也是被一些主播以为能够让对方体验不太好的忍者。

我以为忍战我爱罗强的处所还是他的技巧范畴和控场才能,他在这方面确切很强,再加上偶尔可以救命的主动防御和能接技巧的大招,整体来说是一个比拟强势的忍者。

我之前也有剖析过这个忍者,虽然他很强,后台的胜率数据应当也不会太低,但他存在一个问题,那就是不太好调剂,稍微一动技巧范畴就会影响很大,而调剂其他方面似乎又不会有太大变动,所以,这个忍者也一直连续至今。

以上这几位是我能够想到的几个忍者,也欢迎各位留言讨论,说出你以为早就应当减弱的忍者,但官方始终没有修改。

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