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魔兽世界:相比暴击和深防御,穿刺的实用性为什么更高?

2020-11-19 23:41:44游戏资讯
魔兽世界穿刺和暴击的懂得,暴击2%就是打100下,其中会有2下暴击,损害由100%变成200%,增添了100%损害,这2下暴击就是增添了2%暴击率×100%=2%损害。穿刺20%暴击损害就是把200%技巧爆伤变成220%,技巧由于暴击造成的损害增添量由100%变成120%。重点来了,100下攻击力,技巧只要暴击1下就会比普通暴击高20%,10次暴击就是10

魔兽世界:相比暴击和深防御,穿刺的实用性为什么更高?图

魔兽世界穿刺和暴击的懂得,暴击2%就是打100下,其中会有2下暴击,损害由100%变成200%,增添了100%损害,这2下暴击就是增添了2%暴击率×100%=2%损害。

穿刺20%暴击损害就是把200%技巧爆伤变成220%,技巧由于暴击造成的损害增添量由100%变成120%。

重点来了,100下攻击力,技巧只要暴击1下就会比普通暴击高20%,10次暴击就是10%暴击率×20%穿刺=2% 穿刺增伤。

所以穿刺只要10%爆率,就能和12%爆率的普通爆伤一样。

举个例子,就清楚为什么穿刺适用性高:15%暴击的穿刺和17%暴击的深防,100个小怪起手都猛,穿刺T有15个怪的开怪冤仇高于深防,只有2个小怪的开怪冤仇远低于深防;而白字的暴击也仅仅只能增添100个怪中2个小怪的起手冤仇,按最简略的算,15-4=11,即使是15%暴击的穿刺T,100个怪中11个的开怪冤仇就高于了深防,什么是稳?开怪稳才是真的稳。

除了开怪OT外,还有什么OT是最让T懊恼的呢?

BOSS战中,伎俩优良的T,无论是用穿刺还是深防,无论是多少的暴击,对于总冤仇的影响相对都是较小的。

这就是为什么会点出穿刺的原因,都不去算什么设备多好,配装多厉害,BUFF多全,伎俩好的T点出穿刺和深防最大的差别就是开怪。

狂暴T是由低延迟及理念完美两者叠加的产物,而穿刺T是防御向增添天花板的产物。

无需贬低穿刺,穿刺更多的时候只是无奈之举,当双持狂暴无法实现,穿刺是唯一增添防御向的天花板选择。

没有实际体验过,也没有实际测试过,就直接给个暴击数值,只会使得新手T更加迷茫,而一直应用穿刺的老T更是不屑一顾。

寻求极限就是双持狂暴T,寻求平淡就是带盾深防T,没有条件又想在野团/惯例公会团获得更好游戏体验的带盾T,个人推举穿刺T,护甲不点,抵挡不点,破甲不点,勇敢盾墙防等点满,保证血量防等的同时,增添冤仇部件的选择例如手套/腰带。

5点满护甲所带来的减伤完整无法与石盾相比,须要石盾的带盾T用不着堆护甲,那是递减的禀赋,而抵挡是无法减少BOSS的暴击/碾压的,该出还是得出不会因为点了抵挡就真的硬了,抵挡只能在长时光战役中减少被BOSS普攻打中的几率,血线有问题靠自动开启格挡来解决,破斧性命宝石盾墙都是危机救命神技,不会因为点了抵挡就可以避免或是减少这些深技的应用。

穿刺T在任意情形下,冤仇都是高于深防御的,无非就是比拟一下,穿刺T禀赋少2暴击率,得到重伤和20%暴击损害,完整无BUFF+一身防装的情形下,穿刺T8%左右的暴击率,深防御10%左右,把爆伤算进去,两者基础是持平的。

而穿刺T的重伤决议了比深防御的冤仇优势,虽然重伤占比不高,但优势就是优势。

暴击只要高于无BUFF状况,穿刺T通过损害制作冤仇的才能就必定高于深防御,暴击越高差距越大,不存在负收益。

就算不去剖析勇敢和破甲该优先谁,只说盾猛和复仇,附加冤仇雷同,损害冤仇穿刺T胜出,也足以支撑穿刺T冤仇强于深防御的结论,对此你有什么见解呢?

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