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魔兽世界:复仇是狂暴T第一优先技能,破甲和英勇哪个仇恨高?

2020-11-20 00:08:15游戏资讯
魔兽世界狂暴T须要点满的是防御等级而不是护甲值,狂暴T最缺的就是防等,物理损害高的BOSS是用石盾来解决的,不会因为点满了护甲就可以在打这些BOSS的时候吃极怒。而且点战术控制是为了切回防御姿势的时候可以打盾猛,以及丧失更少的怒气,点满5点可以在拦阻的进程中点亮勇敢打击,有时候被击飞时怒气是有可能超过50的,不会因为你是带盾T怒气就可以一直坚持在50以内,

魔兽世界:复仇是狂暴T第一优先技能,破甲和英勇哪个仇恨高?图

魔兽世界狂暴T须要点满的是防御等级而不是护甲值,狂暴T最缺的就是防等,物理损害高的BOSS是用石盾来解决的,不会因为点满了护甲就可以在打这些BOSS的时候吃极怒。

而且点战术控制是为了切回防御姿势的时候可以打盾猛,以及丧失更少的怒气,点满5点可以在拦阻的进程中点亮勇敢打击,有时候被击飞时怒气是有可能超过50的,不会因为你是带盾T怒气就可以一直坚持在50以内,能坚持30以内怒气的BOSS并不多。

在防御禀赋中,最不须要点的就是护甲与破甲,最须要点满的其中之一就是盾墙。

破甲是完整可以不用点的一点禀赋,破甲可以依附其余战士来叠,而盾墙连续5秒在许多时候就能延缓5秒倒T的时光,盾墙总共才连续10秒,增添一个30分钟CD的技巧50%的连续时光,延缓5秒倒T,只要2点禀赋。

点满护甲,即使在无BUFF情形下,能增添的减伤也不过是2%左右。

团本中,QS的忠诚光环、强化圣疗,MS的强化治疗暴击等等都可以大幅度增添护甲值,只有在缺乏设备基本的前提下开荒一些极端物理BOSS时,须要强行增添T坦度的时候才会点满5点护甲禀赋穿满倾向防御的设备做一只乌龟。

慢速兵器,抵挡,格挡,未击中等对他造成的怒气丧失更大,迅速兵器相对怒气获取更安稳。

慢兵器确定勇敢冤仇高,因为慢兵器白字损害高,勇敢损害等于白字损害+138,然后乘以。

慢速兵器单发勇敢损害自然高,但慢速兵器打出勇敢次数少,所以还是迅速好。

勇敢300是没有算1.49的姿势和禀赋加成,而且可能会暴击,而且300是树立在假设平砍200的基本上。

现在设备好了,平砍怎么也不止200。

复仇是狂暴坦的第一优先技巧,其次是五次破甲后用勇敢打击。

破甲只是为了便利团队的物理输出,附加的冤仇不高,冤仇技巧里盾猛冤仇最高然后是复仇,勇敢,破甲;但是狂暴坦没有盾猛且嗜血技巧不附带冤仇。

所以复仇是最优先级。

破甲本身是没损害的,要触发乱舞确定是要挂勇敢。

双持勇敢和单手配盾完整不一样,单手白字没命中处分,双持不开勇敢主副手都有命中处分,所以公式里的破甲后白字冤仇不同。

另一点双持勇敢后不但主手是技巧没有命中处分没偏斜,副手因为不拿盾依然有白字回怒,同时副手回怒是和白字相干,主手勇敢时副手白字也按技巧命中率没有命中处分(会偏斜),另外还要斟酌勇敢是带损害技巧暴击会触发乱舞,所以双持勇敢和盾坦勇敢绝对不能当一个后果讨论。

防战就是六秒内尽量打1盾猛1复仇2破甲1格挡,再有于怒打勇敢。

狂暴坦就是在尽量持续破甲的前提下,卡cd打嗜血,又遇怒打勇敢,对此你有什么见解呢?

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