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看你如何拯救这座城市——《影子游戏:星城行动》

2020-11-20 01:33:24游戏资讯
奇特的赛博朋克风卡牌游戏《影子游戏:星城举动》是一款赛博朋克题材的单人卡牌游戏,就卡牌游戏这一类别来说,的确是个颇为新鲜的设定。游戏的美术让人眼前一亮,核心玩法也在EA阶段的几次更新后有了显明改良,不过在新手领导以及对局的多样性方面,仍需进一步打磨,以便让玩家拥有更加丰盛的体验和舒适的节奏。《影子游戏:星城举动》将背景设立在了光怪陆离的未来科技城市,角

看你如何拯救这座城市——《影子游戏:星城行动》图

奇特的赛博朋克风卡牌游戏

《影子游戏:星城举动》是一款赛博朋克题材的单人卡牌游戏,就卡牌游戏这一类别来说,的确是个颇为新鲜的设定。

游戏的美术让人眼前一亮,核心玩法也在EA阶段的几次更新后有了显明改良,不过在新手领导以及对局的多样性方面,仍需进一步打磨,以便让玩家拥有更加丰盛的体验和舒适的节奏。

《影子游戏:星城举动》将背景设立在了光怪陆离的未来科技城市,角色及场景的设计充斥了赛博朋克气味。

游戏的美术颇具创意,虽然角色皆为2D图层,但借助写实的画风,会给人一种模型的错觉,甚至有那么一霎时我还认为这些角色像是由照片改革而成的。

别具一格的美术的确让人眼前一亮,但实际游玩进程中的演出表示就略显为难了——写实的画风使得便宜的动画和特效被放大了数倍,虽说我们不能疏忽开发成本所带来的限制,但还是没法不去注意这些“俭朴”的表示情势。

游戏的美术作风颇为写实

回到游戏的核心玩法上,《影子游戏:星城举动》是树立在Roguelike基本上的卡牌策略游戏,你会在这座未来都市中沿着一条随机生成的错综路线图不断前进,中途穿插着各种事件、战役、用来完美卡组构筑的商店、恢回生命值的营地等等。

这种模式容易让人联想到《月圆之夜》这款游戏,不过相对而言,《影子游戏》显明要更难以上手,也更为硬核一些。

我们须要自行选择路线前进

在卡组构筑方面,《影子游戏》则是以角色为轴心,每名角色有着专属卡池。

玩家在一次战役中能够率领至多4位角色,其中只有一位为重要角色,你的基本卡组也就是大体由主角的专属卡牌,辅以其他角色的少量卡牌组合而成。

每位角色的卡牌作风也各有不同,例如武士小姐姐“百合子”的卡牌是以闪避才能为核心供给各式后果,壮汉“北极熊”依附强盛的叠盾才能化守为攻,而“null”的卡组则较为平衡,攻守兼备,并且能够更多的应用名为“战术卡”的资源打开战局。

角色影响着卡组的构筑

我们可以依据选择的角色以及期望的Build去构筑自己的卡组,比喻说我比拟偏爱擅于闪避的百合子,那么在战役结算的嘉奖以及商店选购卡片时,都会挑选与闪避才能相干的紫色卡片,并且适时舍弃掉卡组中无关的初始卡片,最终构筑出一个完全的闪避核心卡组。

虽然思路很清楚,可构建出一个幻想的卡组却并不容易,一方面你须要在错综的前行路线中计划出一条合理的、能够比拟高效收集到卡片和道具的方向,另一方面你须要有足够好的运气,在艰巨的战役击垮你之前拿到Key卡。

在卡组构筑成型之前,战役还是颇有要挟的,一不警惕便会Game Over,因此对自己的卡组有认知并计划好Build的方向是相当主要的事情。

游戏的战役并不简略

另外,游戏虽然是基于Roguelike的模式会随机生成地图,怪物组合却大都是提前设定好的,这导致几轮战役下来你便会发明自己所面对的总是一模一样的敌方阵容,新颖感很快就会消失,战役的体验也颇为反复。

因此,我们只能从角色们所供给的不同卡池去寻找多样化的游戏体验。

然而除去初始四个角色,我们须要不断完成游戏积攒数万积分,才干逐步解锁全体角色及相应内容。

在每轮挑衅中,即便你的成果比拟幻想,也只能收获一千余积分,也就是说想要解锁全体角色,会是个相当“肝”的进程。

斟酌到当前游戏的体量也比拟薄弱,靠着单一的模式去刷完整部积分,恐怕进程也会比拟枯燥,也许当开发团队丰盛了游戏模式之后此情形会有所改良。

解锁全体角色须要“肝”很久

每轮游戏后,我们还会收获必定数额的金钱嘉奖,用以在商店中购置各种道具,并在之后的挑衅中供给更强力的开局帮助设备。

这本应是一个很好的激励机制,让玩家有充分的动力“再开一局”。

但令人费解的是,开发团队还给这些道具套用了一层相当恼人的限制——如果你应用了这些道具,下一轮挑衅所能收获的积分便会以百分比降落,并且还会叠加。

换句话说就是一旦我应用这些道具,就会进一步拖慢解锁角色的过程,让这个功效显得相当“鸡肋”,事实上我也很少会去应用。

信物会导致积分结算下降,使得此功效颇为“鸡肋”

除去这个比拟消耗玩家精神的“爬塔模式”,游戏还供给了剧情模式,玩家通过不同的选择可以触发暗藏事件,这使得剧情模式有了更多值得挖掘的空间。

只不过当前的EA测试版本只供给了两个章节,比拟接近教程性质,很快就能停止。

Boss战有必定挑衅但也很容易制订针对性战术,因此带给玩家们的乐趣转瞬即逝。

盼望开发团队能够在后续带来更完全、也更有深度的剧情模式。

剧情模式目前只开放了两个章节

结语:

《影子游戏:星城举动》颇为奇特的美术作风和背景设定都能让人眼前一亮,不过作为一款尚处于EA测试阶段的游戏,显明能够看出其本身还有很多须要优化、弥补的部分。

颇具挑衅性的爬塔模式须要玩家去研究游戏的卡组构筑,但略显反复的战役、以及为了“肝”而“肝”的枯燥节奏,也在限制着玩家去真正投入这款游戏。

不过,开发团队与玩家社群的积极交换、以及他们解决现有问题的效力,还是让我对这款游戏的未来抱有很大等待。

《影子游戏:星城举动》拥有潜力十足的基本框架,只待开发团队为其补全砖瓦。

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