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触乐夜话:绑架曹公

2020-11-20 05:18:12游戏资讯
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新颖事。这合理吗?作为编纂部目前唯一的P社游戏玩家,我自《十字军之王3》发售以来断断续续地玩了几十个小时。相干的贴吧自然也是时不时就去逛的。在“十字军之王3吧”潜水的两个月里,我亲眼见到吧内对游戏方方面面的讨论都十分热闹。基础上每天都能看到吧友们对游戏千奇百怪的吐槽角度,以及各种各样意想不到的玩法,例如曾经风

触乐夜话:绑架曹公图

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新颖事。

这合理吗?

作为编纂部目前唯一的P社游戏玩家,我自《十字军之王3》发售以来断断续续地玩了几十个小时。

相干的贴吧自然也是时不时就去逛的。

在“十字军之王3吧”潜水的两个月里,我亲眼见到吧内对游戏方方面面的讨论都十分热闹。

基础上每天都能看到吧友们对游戏千奇百怪的吐槽角度,以及各种各样意想不到的玩法,例如曾经风靡一时的绑架流和如今更受欢迎的曹公流。

老图再放送

这两个玩法都是《十字军之王3》玩家研讨出的以小搏大破局法。

前者应用了只要俘获敌方领主,战斗进度就会主动到达百分之百的机制。

玩家只要在开战前就开端进行绑架敌方领主的密谋,那么只要战斗开端后敌方领主被胜利绑架,体系就会判定玩家俘获了敌方领主,从而博得了战斗。

曹公流则是以外交技巧线为主的另一种玩法。

玩家可以先向某个王国或帝国表现臣服,成为帝国的一部分。

然后就可以在帝国内部广交朋友,孤立领主。

当机会成熟时,玩家就可以点出管理技巧线的“宣称权位”技巧,树立宣称领主头衔的派系,最终在一众封臣同僚的支撑下夺取领主的头衔。

在风行的破局战报里,这个倒霉的帝国一般是拜占庭。

被减弱前的“绑架流”可谓无往不利

这两种玩法都是应用了游戏机制达成一些比拟反直觉、反常识的成果。

但P社厉害的处所就在于,如果把中世纪的历史背景联合进去,这样的玩法是符合历史的。

如果有玩家在贴吧提问:“这合理吗?”得到的答复会是“合理”。

依照历史学家弗里德曼的观点,中世纪的政治是属人而不是属国的。

在游戏开端的9世纪或11世纪,民族国度的概念还没有形成,政治以最简单的表达来说,就是一群领主之间的私人关系。

对于那个时期的人来说,王国不能脱离国王而存在,王国不是独立的法律实体,没有也不可能有清楚的职权界定。

王国就是国王,以及以他为核心的贵族集团,对于王国权利的行使。

王权的标记:权杖与苹果

因此,《十字军之王3》里的条约在缔约的领主身亡后即告失效,而领主的被俘对于战斗来说具有决议性的意义——人们为国王而战,而非为王国而战。

曹公流在历史上也并非无迹可寻。

在10世纪,诺曼侵犯者与法兰克的君主间达成了让步,以一种独特的方法将诺曼人的侵犯合法化——诺曼人在占据土地的同时成为国王的封臣。

圣昆汀的杜多在他的史书中记录,未来的诺曼底公爵罗洛在受封典礼上行吻脚礼时,并没有俯下身去亲吻法兰克国王查理的脚尖,而是将他的脚猛然抬起,而查理因此几乎失去平衡摔倒在地。

后来的诺曼底公爵也确切凭借对英格兰的驯服戴上王冠。

诺曼驯服

尽管开发者主观上往往并没有赋予其教导的功效,优良的历史题材游戏本身就是懂得历史知识最好的门径。

但是,当玩家对游戏中的某个非同寻常的场景、某个反常识的事件发生兴致,上贴吧、知乎或其他的什么论坛提出问题、交换想法时,游戏在自然而然间就做到了当年历史教科书没能做到的事。

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