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连续十个季度破百亿?网易游戏的看点不在这里

2020-11-20 12:49:08游戏资讯
文丨Gamewower11月19日,网易宣布2020年Q3季度财报,财报显示2020年第三季度,网易净营收为187亿元,同比增加27.5%。基于非美国通用会计准则,净利润为36.692亿元,上一季度和去年同期分辨为52.260亿元和47.260亿元。其中,网易的游戏业务营收139亿元,同比增加20.2%,这是网易游戏持续第十个季度营收超过100亿元。网

连续十个季度破百亿?网易游戏的看点不在这里图

文丨Gamewower

11月19日,网易宣布2020年Q3季度财报,财报显示2020年第三季度,网易净营收为187亿元,同比增加27.5%。

基于非美国通用会计准则,净利润为36.692亿元,上一季度和去年同期分辨为52.260亿元和47.260亿元。

其中,网易的游戏业务营收139亿元,同比增加20.2%,这是网易游戏持续第十个季度营收超过100亿元。

网易CEO丁磊表现:“得益于日益丰盛和多元化的游戏产品矩阵及其持久的性命力,网易游戏展示出了强劲的势头。

财报中提到,网易即将宣布一系列游戏新品,包含:《黑潮之上》、《幻书启世录》、《天谕》手游、《无尽的拉格朗日》、《哈利波特:魔法觉悟》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《超激斗梦境》、《倩女幽魂隐世录》、《暗黑损坏神:不朽》和《宝可梦大探险》等。

其中,《天谕》手游等多款游戏将在春节前宣布。

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从网易这份财报当中去看,网易游戏这个季度的表示中规中矩,与今年前两个季度相比相差并不大。

在今年的Q1、Q2季度网易的营收分辨为135.2亿元,138亿元,同比增加分辨为14.1%、20.9%。

从环比增加的角度去看,网易的环比增加并不大。

这样的情形在2019年也同样如此,2019年的Q1-Q4网易游戏的营收分辨为118.5亿元、114.33亿元、115.35亿元、116.04亿元。

这个收入一方面表明近两年来网易游戏所推出的新品并没有很好的拉动公司事迹的增加,但另外一方面也表明网易重要的几款老产品在表示上稳的恐怖。

以《梦幻西游手游》为例,这款2015年宣布的产品依旧稳固在畅销榜的TOP5之列,是头部中重度手游当中性命周期最长的一个。

与其同时期的产品,已经在市场上推出二代甚至三代产品,但《梦幻西游手游》依旧矗立不倒。

从这方面来看,长线运营的才能上的网易在国内的的确是首屈一指的,其在端游时期最早的两款产品《梦幻西游》、《大话西游2》依旧在贡献着稳固的营收,要知道这两款产品都已经推出了接近20年的时光。

这些产品的存在使得网易游戏有一个很高的下限,市场范围下行隐忧并不大,而决议网易游戏上限的是其新品的表示。

在2017Q1网易游戏的营收到达107亿元,是其首次单季度营收破百亿,这当中《阴阳师》这款于2016年宣布的新品起到了绝对的推进作用。

此后到了2018年的的Q2,网易游戏实现了第二个单季度破百亿的豪举,并一直连续至今,而这当中《荒原举动》、《第五人格》这样的产品起到了至关主要的作用,一个为网易彻底打开了日本市场,一个为网易在品类多元化上再立一功。

但从2019和2020年这两年的情形去看,网易推出的新品中除了《明日之后》的表示较为不错,其它的产品并不突出,这使得网易的事迹处于一个相对较为稳固的状况,并没有太大的增加。

以其财报中提到的三季度几款新品为例,《阴阳师:妖怪屋》、《实况球会经理》、《猎手之王》和《时空中的绘旅人》这四款产品目前在畅销榜中的排名中,其中两款在150名左右,一款在250名左右,另外一款在600名左右。

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对于网易游戏的未来而言,在持续做好老产品的运营时,能否连续的推出表示优良的新产品是最大的看点。

在其三季报中所披露的几款产品来看,最值得等待的是三款产品,其一是《天谕》手游,其二是《暗黑损坏神:不朽》,其三是《哈利波特:魔法觉悟》。

其中,《天谕》手游是一款端游IP,依照网易在这个类型上的沉淀以及对于玩家的懂得,这款产品初期的成就不会太差。

相干的信息显示,在《天谕》手游刚刚停止的“谕世终测”前,游戏全平台的预约人数就已经突破千万大关。

仅在Taptap平台,这款游戏的预约就到达了98万。

至于这款产品的后期表示,网易在这个类型上重复的复制胜利的经验并没有太大的问题,尽管今年的几款端游IP除了《天涯明月刀》外其它的表示都不尽如人意,但这与那些产品重复的推出手游有关,这方面《天谕》和《天刀手游》一样不存在问题。

当然,《天谕》的表示如何其实对于网易游戏的大盘影响其实并不会是基本性的,我们一直说RPG类是网易的基础盘,《天谕》的表示突出亦如我们上述的几款老产品一样是网易那个下限中的一部分。

真正决议性的是《暗黑损坏神:不朽》和《哈利波特:魔法觉悟》这两款大IP的产品,前者是暴雪IP下真正意义上的第一款手游,《炉石传说》只能说载体是手机不能说是一款手游。

暗黑这个IP在海外以及中国都有着海量的粉丝,这款产品一开端就注定了会吸引这些粉丝的眼光,而依据动视总裁兼首席运营官Daniel Alegre在刚刚宣布的Q3财报后的电话会议中谈到的内容,“在开发中的多个暴雪移动游戏中,《暗黑损坏神不朽》在第三季度的内部测试中表示出了极具热忱的反映,并会很快进入外部区域的测试。

如果能够凭借《暗黑损坏神:不朽》一战功成,对于网易是决议性的,动视暴雪在财报中流露的未来会复制《使命号召》的胜利模式,并列举了6个游戏系列分辨是《使命号召》、《糖果传奇》、《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《暗黑损坏神》。

《使命号召》的模式有两条线,一条是《使命号召:战区》的免费制,一条是《使命号召手游》,这两款产品的推出辅助动视在今年Q3营收7.73亿美元,2019年同期仅为2.09亿美元,增加超过5亿美元。

在动视那边和腾讯已经合作取得不错后果的情形下,暴雪和网易底本的关系就起到了决议性的作用,而如果《暗黑损坏神:不朽》取得相似《使命号召手游》一样的胜利,那么暴雪旗下的《魔兽世界》、《守望先锋》有着极大的可能还会给网易来研发。

这两个IP尤其是《魔兽世界》进入手游将是一个重磅的大爆款产品。

暗黑之外,《哈利波特:魔法觉悟》则又是另外一个层面,作为一个全球化的非游戏著名IP,哈利波特有着无数的粉丝,这款产品对于网易未来能否在全球复制这样的合作模式意义重大。

相比于国内市场,海外的手游市场尚处于一个发展前中期的阶段,迅速的爬坡中,市场空间肉眼可见,并且在国内优质IP即将耗费殆尽的情形下,海外市场有着海量的优质IP可以手游化,而《哈利波特:魔法觉悟》将是网易打响的第一枪。

综上来看,在沉浸了2年之后,网易2021年的新品其实是值得等待的,而且相比于单个新品能否胜利,这个背后更会牵涉到网易的未来。

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