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大一新生玩原神花光积蓄,让人同情,也看到了二次元手游的通病

2020-11-20 13:45:43游戏资讯
在游戏当中,氪金似乎是一个再平常不过的话题了,原神也不例外。作为一款手游,自然也少不了氪金的内容,究竟是在十月全球流水超出王者光荣的新手游,在这一方面的内容确定是不少的。而大多数玩家们氪金是为了有更好的游戏体验,但大多数玩家们氪金无疑是理性的,是在自己的才能蒙受范畴之内选择氪金。但同样也有不理性的玩家,特殊是像原神这类二次元手游,受众群体大部分是年青人

大一新生玩原神花光积蓄,让人同情,也看到了二次元手游的通病图

在游戏当中,氪金似乎是一个再平常不过的话题了,原神也不例外。

作为一款手游,自然也少不了氪金的内容,究竟是在十月全球流水超出王者光荣的新手游,在这一方面的内容确定是不少的。

而大多数玩家们氪金是为了有更好的游戏体验,但大多数玩家们氪金无疑是理性的,是在自己的才能蒙受范畴之内选择氪金。

但同样也有不理性的玩家,特殊是像原神这类二次元手游,受众群体大部分是年青人,在氪金方面往往也是青春、热血,最近也产生了一件让人唏嘘的事情。

事情的经过是这样的,一位大一新生在原神游戏中充值了七千元,将全体的积蓄都砸进了卡池之中。

依据这位玩家的描写,虽然他自身清楚自己在做什么,但是还是出于一种报复性充值的心态,将自己的积蓄浪费一空。

以至于在事件过后,心坎并不能够承担成果,甚至满怀罪行感。

虽然,看了这位新生的阅历,的确十分让人同情。

但是,未成年人这样做尚且可以懂得为心智不够成熟,但身为一名大一的学生,确切不能够用这些理由来推辞了,究竟已经成为成年人了,理应为自己的行动而买单。

而且,游戏究竟是虚拟的东西,在才能承担范畴内氪金无可厚非,而让游戏氪金安排了玩家们的生涯就很不理性了。

在同情这位大一新生的同时,总览全部二次元手游圈,会发明“氪金点越来越多”已然变成了一个“通病”。

开发游戏赚钱这个无可厚非,但是赚钱的手腕、赚钱的度是不是也该把控一下呢?先以这次的主角原神为例,原神之中氪金的内容无非就是角色卡池和兵器卡池,另外还有一些月卡,礼包等氪金点。

但是一个角色并不是光抽到就完了,每个角色还有“命之座”的设定,从而那些稀有的5星角色就成为了氪金重点。

以著名主播PDD之前直播抽可莉为例,PDD触发了7次180的大保底才见可莉的“命之座”抽满,破费上万。

当然,对于普通玩家来说确定不可能像PDD这样玩游戏,但是想要一个5星角色,运气差一点也要氪金上千,这还是该角色在有UP概率运动的情形下。

再看原神公司米哈游的另一个比拟老牌的二次元手游崩坏3,同样有保底机制,抽满100抽须要28000水晶,而氪648块能获得8088水晶,也就是说要3单左右的648礼包才干拿到S角色。

当然,这是最坏的情形下,因为玩家平时也还有积蓄,同时也不必定要抽满100抽。

但是,一个角色并不是抽到了就完了,除了跟原神一样有类型“命之座”的升星体系外,角色的专属兵器、专属圣痕同样须要抽卡。

这个保底是50抽,新角色出场时会有对应的UP池……总的算来,在不升星的情形下,毕业一个新角色,也是破费上千。

不仅是米哈游,在其他二次元手游中,氪金内容也是越来越多,明日方舟的限定干员双UP卡池今年上线了3次,阴阳师典藏皮肤的价钱开端上涨,从128块涨到了168块……

这些都是国内二次元手游的头部产品,是胜利很赚钱的游戏,也是其它厂商会研讨参考的游戏。

还是那句话,二次元手游赚钱没有问题,但是应当怎么设计这些氪金点更加合理,让这种因为一时激动花光积蓄的事件变少甚至变没,这是须要思考的方向。

不要等到全部二次元手游圈的风尚都变成这样,才想着改,到时候恐怕出手喊停就不止玩家了,究竟有些二次元手游被点名整改也不是一次两次。

当然,玩家们自己也要坚持理性,不同的人有不同的游戏方法,做什么事情都要量力而行,没有必要,在游戏上透支了自己的金钱,在生涯上,却要为自己的过度透支而买单。

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