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「明日方舟」五名回费先锋的横向评测

2020-11-20 18:44:37游戏资讯
文丨匚乂bigfun社区警告!本文仅斟酌回费效力,不代表实战中干员表示。本文为桃金娘、极境、德克萨斯、凛冬以及贾维这5位干员的横向评测;所有干员潜能6,技巧专精Ⅲ,分辨是桃金娘-声援号召·β型,极境-声援号召·γ型,德克萨斯-剑雨,凛冬-乌萨斯战吼,贾维-火焰剥离;德克萨斯剑雨的回费时光以2秒盘算;贾维火焰剥离的回费时光以1秒盘算;斟酌禀赋对安排费用的影响

「明日方舟」五名回费先锋的横向评测图

文丨匚乂bigfun社区

警告!本文仅斟酌回费效力,不代表实战中干员表示。

本文为桃金娘、极境、德克萨斯、凛冬以及贾维这5位干员的横向评测;所有干员潜能6,技巧专精Ⅲ,分辨是桃金娘-声援号召·β型,极境-声援号召·γ型,德克萨斯-剑雨,凛冬-乌萨斯战吼,贾维-火焰剥离;德克萨斯剑雨的回费时光以2秒盘算;贾维火焰剥离的回费时光以1秒盘算;斟酌禀赋对安排费用的影响;不斟酌5位干员之间的相互作用。

大部分关卡都在3分钟左右,3分钟内5位干员的回费折线图如下。

德克萨斯,凛冬和贾维3人的回费效力明显低于桃金娘,极境2人

德克萨斯,凛冬,贾维3人技巧停止后的费用是相差无几的,差异仅在于开启技巧的时光,德克萨斯最先开启技巧,然后是贾维,最后才是凛冬。

德克萨斯剑雨的技力耗费为40,回费时光为2,回费周期为42;凛冬乌萨斯战吼的技力耗费为35,但技巧连续时光10,回费周期为45;贾维火焰剥离技力耗费45,回费时光1,回费周期为46。

图中绿色与棕色组成的平行四边形面积越来越大,而棕色和红色组成的平行四边形面积则越来越小。

时光如果持续向后,德克萨斯的绿色折线将和棕色红色折线完整脱离,完成套圈,而凛冬则能够抢在贾维之前释放技巧。

总的来说,在回费效力上德克萨斯完胜凛冬和贾维。

桃金娘和极境的折线前期纠缠在一起,但是可以看到,在122秒极境开启技巧后,黄色折线就和橙色折线彻底分别,完整在橙色折线上方了,就长期的回费效力来说,极境显然要优于桃金娘。


大部分情形下,先锋都是用来加快安排节奏的,因此第一次开启技巧进行回费的效力非常主要。

下图是30秒内,5位干员第一次开启技巧的情形。

桃金娘,极境,德克萨斯以及贾维均在20左右开启技巧,而凛冬在25秒是才开启技巧,显然凛冬的效力最低。

贾维的棕色折线完整处于德克萨斯绿色折线下方,显然在前30秒,第一次开启技巧这段时光,贾维的回费效力全面落伍于德克萨斯。

桃金娘,极境,德克萨斯三人的折线互相交织,各有输赢,我们则须要依据接下来实际的安排情形来进行断定。

如果须要安排10费左右的先锋,帮助,狙击等干员,则桃金娘为优,能够比德克萨斯快接近2秒;

如果须要安排15~20费左右的医疗等干员,桃金娘和德克萨斯差不多,两人的折线在此交织,互相差距不到1秒;

如果须要安排20费左右的近卫,重装,术师等干员,则是德克萨斯为优;

如果须要安排30费左右的狙击,术师等干员,则是桃金娘为优;

极境则仅有须要超过35费,须要同时安排多位干员时能够占优。

如果队伍中携带了风笛,风笛的禀赋为所有先锋供给额外6点初始技力,对上图的整体构造没有影响,相当于把坐标原点移动到),风笛以没有潜能5盘算,如下:

所有先锋开启技巧的时光提前了,相应的同样时光的安排费用也就减少了,实际的安排情形也产生了变更,所有安排费用都要减去风笛额外供给的技力,对应如下:

10费左右,桃金娘和德克萨斯差不多;15~20费,德克萨斯为优;25费左右,桃金娘为优;30费或更多,极境为优。


以上均为初始费用为0的情形,在游戏中大部分关卡初始费用都为5或者10,我们先来看初始费用为5的情形

携带风笛的情形

可以看到,初始费用为5的情形下,整体情形和初始0费用相比几乎没有变更,仅是技巧开启时光提前了5秒。


目前游戏中大部分关卡初始费用都为10,前面我们说过,德克萨斯的等效安排费用为9,极境的安排费用也为9,在初始费用为0或者为5的情形下,安排费用为8的桃金娘能够提前德克萨斯以及极境1秒安排,而在初始费用为10时,德克萨斯,极境以及桃金娘能够在同一时光安排,这样全部折线图构造就会产生变更,请看图:

可以看到德克萨斯的绿色折线以及极境的黄色折线向着桃金娘的橙色折线靠近了一步,绿色折线和橙色折线形成的三角形更大了,虽然在15费以下以及30费左右时仍是桃金娘占优,但桃金娘相比德克萨斯以及极境的差距已经非常小,仅有不到1秒。

那么我们再来看看携带风笛的情形

可以看到,桃金娘相对德克萨斯以及极境的优势已经荡然无存,在安排5费以下时桃金娘能快1秒,此后优势就逐渐缩小,安排10费时就已经被德克萨斯超出,在25费左右桃金娘虽有优势,但相比极境已经连1秒的优势都达不到了。


第一波抢节奏固然主要,但大部分时候先锋并不是第一波回完费用就撤走,还会持续呆在场上直到基础的干员安排完成才退却。

一套基础的干员配置:重装20+近卫20+术师20+狙击15+医疗15=大约90费。

接下来就看一下,进入战场开启2次技巧后,大概90费用左右这几位干员的效力。

经过上面的讨论,我们知道初始5COST基础不会影响整体布局,我们直接看初始10COST的情形。

两种情形下相差不大,德克萨斯在第一次剑雨后就被桃金娘和极境甩在身后,在60~80费用时,桃金娘要比极境更优,能快个4秒左右,而80费用之后则都是极境更优。

来看下初始10COST的情形下,3分钟内的回费效力

与初始0费的情形并没有太大的差别。


总结长期在场回费,极境和桃金娘显明优于德克萨斯,凛冬以及贾维;极境在第二次技巧后就基础全面优于桃金娘携带风笛抢节奏迅速安排其他干员时,在大部分关卡中德克萨斯要优于桃金娘;须要大批费用时则是极境更优前期加快干员安排,中期退却的情形下,须要安排3~4名干员时桃金娘更优,否则极境更优。

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