王者游戏攻略网

当前位置:首页 >> 游戏资讯

游戏资讯

火影手游:疾风咒印佐助和自来也重做一样,还原度确实到位

2020-11-20 19:51:01游戏资讯
火影忍者手游真正意义上重做的忍者并不多,除了去年大费周章弄了一个投票选出的自来也以外,其余的忍者大部分都是针对部分技巧或者奥义特效做出过大幅度的修改,几乎找不到完整重做两个技巧的忍者。早期的迪达拉其实算是小幅度的重做,一技巧形态产生了变更,本来地面和空中都是丢出黏土蜘蛛,现在地面释放是丢出飞鸟。而且本来的普攻第一段就直接升空,现在也会在地面先丢出两个飞鸟

火影手游:疾风咒印佐助和自来也重做一样,还原度确实到位图

火影忍者手游真正意义上重做的忍者并不多,除了去年大费周章弄了一个投票选出的自来也以外,其余的忍者大部分都是针对部分技巧或者奥义特效做出过大幅度的修改,几乎找不到完整重做两个技巧的忍者。

早期的迪达拉其实算是小幅度的重做,一技巧形态产生了变更,本来地面和空中都是丢出黏土蜘蛛,现在地面释放是丢出飞鸟。

而且本来的普攻第一段就直接升空,现在也会在地面先丢出两个飞鸟才会升空,二技巧的长按也是后来参加的,至于是否算重做就看玩家的懂得了。

然后再来说一下这两天的热门忍者疾风咒印佐助,因为这个忍者的重做后果似乎是被很多玩家吐槽,这个现象也是早就意料之中的。

只要是有任何技巧形态的变更,必定会有不同的见解,永远不可能做到让所有玩家满意。

其实,你可以懂得为疾风咒印佐助的重做就跟当初的自来也一样,重要是寻求还原度,强度方面的变更只是次要的,这样就能够说得过去了。

就拿新增添的通灵白蛇和空中的潜影蛇手来说吧,这两个技巧有些玩家居然说没见疾风咒印佐助用过,那这个就只能怪你不够细心了。

上图的通灵白蛇虽然出场的次数极少,我也就找到了一个画面,但它确切呈现过,重要是在佐助跟迪达拉和阿飞交手的时候用来招架损害通灵出来的。

而现在放到游戏内做成一个全程无敌的后果也符合动漫的设定,只是在手游里的通灵白蛇整体缩小了不少,重要还是斟酌到决斗场中人物和通灵之间的大小比例吧。

然后再来说一下空中释放的潜影蛇手的后果,同样是跟上面通灵白蛇呈现的片断比拟接近。

只是如果你之前对于动漫里的后果没有印象的话,是不是以为这个潜影蛇手是手臂变更的?其实在动漫里的设定是背后的翅膀变更落后行抓取的。

我也到手游里细心察看了一下空中释放一技巧的后果,果然还是非常还原的。

细心看下图的后果,疾风咒印佐助在空中释放后也是在背后的地位呈现的潜影蛇手,然后手臂向前挥动。

所以,通过上面的两个技巧细节可以看出来,重做后的疾风咒印佐助在还原度上也是非常到位。

但这些代价就是撤消了钢丝拉扯的手里剑和千鸟锐枪的后果,就看玩家们的接收水平和适应性了。

而当初的自来也重做后参加了蛤蟆油炎弹和蛤蟆屋的设定,也是让很多玩家感到还原度确切非常高,可能因为自来也获取的门槛比拟低,也就没有太多玩家在意强度方面是否有变更了。

但疾风咒印佐助的定位不同,未来还要不断的返场来回收点券,对于他有更高的等待值也是理所应该,只是官方的斟酌可能跟我们还是有一些差别,一方面要晋升还原度,另外一方面还要统筹强度。

至少我个人以为重做后的疾风咒印佐助没那么差,但稳固性上确切有一些小问题,后面估量会优化。

了解更多关于火影手游:疾风咒印佐助和自来也重做一样,还原度确实到位,为玩家提供最新的游戏新闻、游戏攻略、单机资讯、游戏下载、游戏问答。