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最后生还者2获年度大奖提名,TGA又要跌落神坛?

2020-11-20 23:01:50游戏资讯
又到了一年一度的TGA,虽然TGA各项大奖将会在12月10号进行颁发,但是相干提名已经出炉,不出所料,由于今年的几款极富争议的游戏的呈现,本次TGA的提名同样是充斥争议。而今年最富有争议的两个游戏,《最后生还者II》与《原神》,几个网友对于本次TGA的提名争议也是缭绕这两款游戏,下面就给大家简略说一下本次提名比拟有争议的处所。最后生还者II提名《最后生还

最后生还者2获年度大奖提名,TGA又要跌落神坛?图

又到了一年一度的TGA,虽然TGA各项大奖将会在12月10号进行颁发,但是相干提名已经出炉,不出所料,由于今年的几款极富争议的游戏的呈现,本次TGA的提名同样是充斥争议。

而今年最富有争议的两个游戏,《最后生还者II》与《原神》,几个网友对于本次TGA的提名争议也是缭绕这两款游戏,下面就给大家简略说一下本次提名比拟有争议的处所。

最后生还者II提名

《最后生还者II》获得提名的有年度游戏、最佳表演、最佳音效、最佳游戏领导、最佳艺术领导、最佳无障碍创新游戏、最佳动作冒险游戏、最佳原声/音乐总共八项提名。

首先是最受注视的年度游戏提名,被提名的游戏有年初爆火的《聚集啦!动物森友会》,《毁灭战士:永恒》,《最终空想7:重制版》,《对马岛之魂》,《哈迪斯》,以及如果被选上TGA大概率“跌落神坛”的《最后生还者II》。

这几款游戏其实单看游戏质量的话选哪一款作年度游戏好像都不是很适合,底本许多玩家等待的是《半条命:Alyx》会获得年度游戏大奖的,因为无论是从游戏质量还是从其历史意义来看,《半条命:Alyx》对于VR游戏都可以算是具有里程碑意义的,而TGA近几年的年度游戏,都爱好颁给那些创新且能够给业界一些启发的游戏,比如2019年的《只狼》。

再来看今年的提名游戏,《对马岛之魂》缺少创新,《动森》玩起来很欢喜但是由于游戏类型等原因没什么业界同行特殊值得学习的处所,底本从游戏质量上最有盼望获得年度游戏的《最后生还者II》也因为游戏叙事以及制造人等原因饱受诟病,如果TGA敢给《最后生还者II》年度大奖,确定有一大量玩家将TGA喷成“野鸡奖”,而作为一个带有商业元素的奖项,观众的观点也是须要斟酌的一环。

从某种意义上,今年TGA年度大奖或许算得上是最有悬念的一年。

值得一提的还有最佳VR/AR游戏,提名包含《Dreams》、《半条命:Alyx》、《漫威钢铁侠VR》、《星球大战:战机中队》《行尸走肉:圣人与罪人》。

许多人原来以为《半条命:Alyx》会争取2020TGA最佳年度大奖的,成果却只能争取最佳VR游戏奖。

正如前面所说,《半条命:Alyx》对于VR游戏是具有里程碑意义的,可以说V社再次用一款《半条命》教会了其它游戏厂商该怎么做游戏,对于这么一款游戏,拿个最佳VR游戏奖,应当不算过火。

再者是最佳表演,包含《最后生还者II》的艾莉演员Ashley Johnson、艾比演员Laura Bailey、《对马岛之鬼》境井仁演员Daisuke Tsuji、《哈迪斯》中哈迪斯的演员Logan Cunningham、《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的迈尔斯演员Nadji Jeterm。

这个最佳表演谁能获奖其实有些争议,去年的TGA最佳表演颁给了《逝世亡搁浅》的麦子叔,也就是饰演汉尼拔的演员麦德斯·米科尔森。

本身麦子叔就是专业演员,再加上游戏制造人里最会拍电影的小岛秀夫,夺得最佳表演毫无压力。

而今年的几个提名演员其实都很不错,抛开剧情争议,《最后生还者II》的几位演员表演非常卖力和到位,而《对马岛之鬼》主角的表演也很深刻人心,尤其是最后杀逝世自己叔父以后的失声痛哭,配合上飘落的枫叶将情感渲染到了极致,让底本有些老套的游戏剧本变得极为震动,这几位演员谁都有足够的理由去拿这个最佳表演奖。

接下来是最佳游戏领导,获得提名的有《最终空想7:重制版》、《对马岛之魂》、《哈迪斯》、《半条命:Alyx》、以及《最后生还者II》。

这是颁给游戏制造人的奖,2019年TGA最佳游戏领导颁给了《逝世亡搁浅》,虽然《逝世亡搁浅》玩家有争议,但是大家对于小岛秀夫获得这个奖项基础没什么争议,究竟单论创新以及游戏进度管理等方面《逝世亡搁浅》的小岛秀夫确切做得非常好。

虽然不想承认,不过大概率《最后生还者II》的制造人尼尔会获得这个奖项,首先是他在游戏圈非常著名,且获得过许多奖项,其次如果TGA不想被玩家质疑,大概率要让《最后生还者II》陪跑许多小奖,再将最后的年度大奖颁发给别的游戏,这样即不得罪欧美的政治准确,也不激怒玩家,算是比拟折中的一种方法。

最佳叙事游戏,包含《十三机兵防卫圈》、《最终空想7:重制版》、《对马岛之魂》、《哈迪斯》、以及《最后生还者II》。

在此前关于《最后生还者II》的争议中,其叙事也是玩家讨论的焦点。

有人说这种特殊的让玩家忽然扮演“反派”的双主角的叙事方法非常有创意,是“游戏最令人惊叹的点”,因为这个叙事方法,甚至于某百京游戏网站将其奉为电子游戏的奇迹。

也有人以为这种大开脑洞,却丝毫不顾及玩家感情体验的创新基本不值钱,这种游戏叙事违背了基础的游戏设计逻辑,相比于剧情,《最后生还者II》的叙事才是这个游戏最大的败笔。

从大多数媒体评分来看,许多游戏媒体以为这种叙事方法很不错,而媒体的观点又很大水平上决议着TGA的颁奖,就像前面所说的那样,也许为了减少玩家争议TGA不会将年度大奖颁给《最后生还者II》,但是相似这种最佳叙事一类的奖项就不必定了,如果没有《最后生还者II》的话,单从质量上来看《十三机兵防卫圈》还是很有机遇获得最佳叙事的,这款游戏在玩家群体中的呼声也很高,不过加上美末2一切又都不太断定了。

最佳艺术领导,包含《最终空想7:重制版》、《对马岛之魂》、《哈迪斯》、《精灵与萤火意志》、《最后生还者II》。

2019年的最佳艺术领导颁给了《把持》,理由则是游戏出色、统一的艺术作风,给玩家们留下了深入的印象。

而今年的话,如果从画面艺术角度来斟酌,最适合的应当是《精灵与萤火意志》,这款游戏的艺术作风实在是太奇特了,每帧画面都可以截图当壁纸,但是《最后生还者II》的环境描绘也非常不错,末世场景气氛的营造也很到位,就算颁给《最后生还者II》也算是实至名归。

最佳无障碍创新游戏,《刺客信条:英魂殿》、《禁闭求生》、《HyperDot》、《最后生还者:第二部》、《看门狗:军团》。

这个奖项用于激励游戏厂商多挖掘可以辅助残障人士玩游戏的方式与技能,虽然上面这些游戏或多或少都有照料残障人士的设计,但是应当没人会反对《最后生还者II》是其中做的最好的游戏,究竟游戏发售时真的有盲人完整依附游戏提醒音通关了全部游戏。

原神提名

本次国产游戏《原神》也获得了两项提名,分辨是最佳移动游戏与最佳RPG,而这两个奖项也因《原神》的存在被许多网友讨论。

最佳移动游戏,《Among Us》、《使命号召移动版》、《原神》、《符文之地传奇》、《宝可梦咖啡馆》。

这个提名争议的点可能就是《原神》了,平心而论,如果是与手游相比,《原神》算是质量比拟不错的,游戏40亿的月流水也证明了全世界范畴呢《原神》有多受欢迎。

不过与之相对的,许多《原神》玩家也非常讨厌这款游戏,MC评分网站上低至5.3的用户评分就阐明了这点。

玩家不爱好这款游戏的原因有很多,比如抠门的运营、过于强调pay to win的游戏机制、单调反复的游戏内容等等,而一些玩家爱好这款游戏的理由也有很多,比如好看的人设,精美的场景,以及对照其它手游高到不知道哪里去的“开放世界”。

所以无论《原神》拿不拿最佳手游奖,从它呈现在这个奖项提名的时候,就注定会饱受争议。

最佳RPG,《最终空想7:重制版》、《原神》、《女神异闻录5:皇家版》、《废土3》、《如龙7:光与暗的去向》。

理解都懂,这个提名最大的争议毫无疑问就是《原神》了。

扪心自问一下,虽然《原神》的剧情还算不错,各种不按套路出牌,意料之外又在情理之中,但是究竟现在游戏才出到第二个地图,剧情也仅限于蒙德与璃月,而其它几部游戏作品都是老牌RPG游戏,拥有极为丰盛的底蕴,将仅出了两章,许多剧情都不清不楚的《原神》与其他游戏放在一起同台竞技,实在是显得不搭噶,如果《原神》最后还获得了最佳RPG的话,那打的不仅是这些老牌RPG游戏厂商的脸,最丢脸的可能是TGA自己了。

今年游戏界引起争议的游戏太多了,许多游戏评论都是两极分化,同时这也注定今年的tga颁奖比往年可能都要难,具领会如何发展,还是要等今年12月10号的TGA颁奖仪式再看。

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