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魔兽世界9.0:暴雪在线热修坦克仇恨系数,OT又将成为历史?

2020-11-21 07:33:46游戏资讯
《魔兽世界》9.0版本&34阴影国家&34将在11月24日正式登陆国服,最近关于游戏内容的热修和修改也是越来越频繁了,今天要说的调剂内容就是关于坦克职业的冤仇问题。冤仇的制作问题一直都是《魔兽世界》中的主要内容,这对于团队进行副本开荒非常主要,而近几个版本大秘境的参加,也对坦克的冤仇制作才能提出了很高的请求,究竟在团本中,稳固的冤仇能够避免DPS和治疗挨揍

魔兽世界9.0:暴雪在线热修坦克仇恨系数,OT又将成为历史?图

《魔兽世界》9.0版本&34阴影国家&34将在11月24日正式登陆国服,最近关于游戏内容的热修和修改也是越来越频繁了,今天要说的调剂内容就是关于坦克职业的冤仇问题。

冤仇的制作问题一直都是《魔兽世界》中的主要内容,这对于团队进行副本开荒非常主要,而近几个版本大秘境的参加,也对坦克的冤仇制作才能提出了很高的请求,究竟在团本中,稳固的冤仇能够避免DPS和治疗挨揍,而大秘境中爆炸的起手冤仇也能在某种水平上加快副本的通关速度。

对于冤仇这方面暴雪的设计师也是进行了多次的修正,历经好几个版本:

由于坦克的职责是扛怪,那么就注定了他们能造成的损害会比DPS要少,假设一个DPS职业每造成1点损害就获得1点要挟值,那么坦克的冤仇系数就是在这个基本上乘以一个损害倍数,这也就是冤仇系数的起源。

在最早的60级版本,&34冤仇&34还是个比拟含混的概念,究竟当年没有专业的冤仇插件,但又设计出了须要换坦嘲讽或者转阶段清冤仇这样的BOSS,让当时的玩家们也是非常头痛。

不过在接下来的几个版本中,由于插件的帮助功效越来越强盛,同时也由于坦克能造成的冤仇越来越高,&34OT&34一词逐渐远离了玩家们的视线,最夸大的时候应当是5.0版本的坦克,应用&34卡复仇&34的机制,可以打出比DPS职业还要高的损害,就更不用提&34OT&34之类的问题了。

即使是到了7.0&34军团再临&34版本,坦克也能发生比DPS多10倍的冤仇要挟值,在设备神器后,坦克可以发生比DPS多14甚至20倍的要挟,主动攻击造成的冤仇要挟可以多达14倍,而守护专精德鲁伊的痛击技巧造成的冤仇要挟可以比DPS多20倍,在这个版本,所有的坦克职业都大放异彩,同样完整不用担忧冤仇问题。

到了8.0&34军团再临&34版本,设计师却第一次对&34冤仇机制&34下了手——将此前数十倍的冤仇要挟系数一刀砍到了只有4倍,这下坦克职业的操作难度更大,DPS也不敢起手就开爆发输出了,仿佛梦回60年代,尽管之后暴雪又宣布懂得释说,神器项链等级的高下也能影响坦克的冤仇系数值,但即便是到了版本末期的大秘境,除了防战也很难有别的坦克能拉住火法的一套起手素质N连。

再换个角度来对待冤仇问题,既然坦克的要挟值是&34损害x冤仇系数&34的算法,那么损害越高的坦克冤仇也就更稳,有大技巧+爆发AOE技巧的坦克的瞬间冤仇制作才能更强。

这样一想,也就不难得出在8.0版本防战让别的坦克望尘莫及的原因了,究竟天神一开,一脚雷霆,没有拉不住的怪。

而像酒仙和熊这样DOT技巧较多,出伤较慢的坦克,团本还好,大秘境的处境真有种&34四个队友在挨揍,小怪唯独不看我&34的为难感到,特殊是到了前夕版本,装等紧缩之后,这一劣势被放大得更为显明……

也许是设计师意识到了冤仇系数的调低对于坦克职业造成的不良影响,所以在这次的热修中又重新晋升了坦克能造成的冤仇要挟:

在这次修改中,坦克获得的要挟值将晋升到造成损害的5倍,在前夕版本中,设备了艾泽拉斯之心项链的情形下,坦克获得的要挟值将晋升到造成损害的7.5倍。

总的来说,艾泽拉斯所有坦抑制造冤仇的才能晋升了11%,已经是一个不错的晋升了。

不过暴雪同时也提到,要挟系数的晋升只是一方面内容,设计师在未来的修改中,盼望不是简略粗鲁地转变冤仇的&34倍数&34而已,而是综合晋升坦克职业所能造成的损害程度。

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