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英灵殿的维京人嘴臭饶舌,骂出了现代英语语法

2020-11-21 19:24:10游戏资讯
上星期咱的育宝没少整活。他先是反向协调,将新游预购海报上的标语「大杀四方」打码「大口四方」,画面一下就太美不看了起来。紧接着蒙特利尔工作室又产生“人质劫持事件”,看了叫人直呼真人彩六,所幸警方抵达现场后疑是闹剧乌龙。更不说作为传统主菜的游戏Bug,载具们都在保存了飞天遁地寒鸦号的基本上,学会了隔壁波兰蠢驴的坐骑成精。玩笑归玩笑,阿育在还原历史上所做出

英灵殿的维京人嘴臭饶舌,骂出了现代英语语法图

上星期咱的育宝没少整活。

他先是反向协调,将新游预购海报上的标语「大杀四方」打码「大口四方」,画面一下就太美不看了起来。

紧接着蒙特利尔工作室又产生“人质劫持事件”,看了叫人直呼真人彩六,所幸警方抵达现场后疑是闹剧乌龙。

更不说作为传统主菜的游戏Bug,载具们都在保存了飞天遁地寒鸦号的基本上,学会了隔壁波兰蠢驴的坐骑成精。

玩笑归玩笑,阿育在还原历史上所做出的尽力还是很值得称颂的,有时对历史的考据刻薄到了偏执的田地,连游戏里的建模都能被用于巴黎圣母院被焚后的重建。

而这次的新作刺客信条英魂殿,也是一反英美作品里维京人蛮横傻粗憨的形象,表示不少他们’文化人’的一面。

之所以称呼他们文化人,是因为我们现在所学的现代英语中,有很多的词汇跟基础语法都是维京人奠定的。

最有代表性的,是一个‘对对子’小游戏。

玩家们会跟前来挑衅的NPC们作赋吟诗,抓准丢来句子的平仄韵脚,然后选择骚话一一还击,进而将对方数落得哑口无言,诠释出什么叫作“武可天生战狂,文则对王之王。

而喷输掉的那方,非但不会因为被耻辱而发毛,反倒摆出一副敬仰拜服的神色,对玩家把持的艾沃尔连连点赞,玩家的魅力数值嗖嗖往上飙。

怪了。

我闻B站名篇,那孔明王朗对垒两军阵前,几番唇枪舌剑,老司徒是气得阴火攻心悍然落马。

咋同样的场景来到了这北英格兰大陆,祖安诗人们却在互骂进程中心心相惜,还互捧臭脚马屁连连?莫非藏在这粗犷凶猛的外表下,维京民间还风行着什么奇异的嗜好?

查后才知,这活叫做Flyting,是维京人的一种典礼性的辱骂,曾经颇为风行。

而维京人也并非人人都是蛮人狂战士,不少的维京小伙就靠着口活营生专攻Flyte,闯出名头后还会被贵族们选为家臣,简直就是那个时期的说唱明星。

在讲述北欧神话的《诗题埃达》中就有不少关于Flyte的描述,诸如暴躁的雷神托尔就曾被‘凡人’阿巴德绕舌击败的黑历史,而火神洛基更是在阿斯加德有以1敌7名名战绩,嘴若兰火加特林,把天上的神仙挨个输出个遍。

直至后来15-16世纪,英格兰和苏格兰也在维京人的影响下贱行起Flyting绕舌,其宫廷派的倾向夸耀个人功劳,民间则突出一个黄暴屎尿屁,一时光全民参与蔚然成风。

并且由于此运动多呈现在酒肉宴会之上,所以往往以围观群众的反映来断定输赢,说唱对决的胜者会喝下一大杯蜜酒庆贺,然后再邀请落败的那方举杯共饮。

就是在这样的影响下,维京人给原始的古英语带来了基本性的革命,句子中词序地位断定,庞杂波折的变更减少,进而将英语改革成了没啥美感却粗鲁适用的语言,才为后来成为普遍应用的语言打下了先天基本。

所以你看,祖安战士并不都是气急败坏,北欧Rapper间也可以大气的杯酒泯恩仇;言语辱骂其实并不全都是糟粕,唇枪舌剑间也能够造梗造语言。

只不过到如今损人损得美丽的少,发泄情感的复读机的多,文学角度上来讲,着实是种莫大的倒退。

以史为镜,以维京佬观自身。

要说国内的嘲讽与嘴臭文化,祖安应当是绕不开的话题。

原来嘛,竞技类游戏突出一个热血上头,输多了甩锅发泄是很自然的事情。

只不过在好汉联盟祖安大区里的老哥千锤百炼中把喷人玩成了艺术,‘祖安’一词才出圈变成了盛极一时的名梗。

像是当年这张普遍传布的图片,cxk是热门,肿瘤是比方,美团送是通感,意相之形象活泼,画面感迎面而来,确切是儒雅芳香,损人不带脏字。

搞得被喷者也给气笑了,认其做“祖安省”的文科状元。

而在隔壁Dota2圈子里,有质量的Diss直接由官方背书,游戏里甚至专门做了一套文斗体系来配合双方操作对垒之外的视听Battle。

像是有场职业竞赛里,原来用于点赞优良玩家的打赏功效,就被VG的选手用来讽刺VP的中单No「o」one,不过这哥们倒也心态好,选取了轮盘里内置的语音配合表演,自嘲道:“我的绝招之一。

相比之下,国内电竞俱乐部的官方喉舌就有点谨小慎微了些。

倒是如国外如OG,G2这样的俱乐部,给人的印象总是张牙舞爪非常的跳。

不过熟习了套路后,也会发明他们的作风比起喷子更加像是逗比。

其实也不光是电竞,传统体育尤其是MMA或UFC,赛前都有个固定流程的嘴炮互喷环节,要是两边打法作风偏防守的话,武斗正片都没有文斗部分好看。

不过双方揭短互喷有时候难听,但人也都知道这是竞赛造势,蹭几个热搜,为的是博关注挣票子。

甚至有场竞赛俩哥们是赛前猖狂挑战赛后下跪互相致敬,突出一个人生如戏全靠演技。

同样深受宽大人民群众爱好的足球活动,互损嘲讽也是球场文化不可或缺的一部分。

各种横幅创意斐然,题材千奇百怪,飙起骚话来李诞都相比不过。

也难怪互联网损人精力的发源地,是来自爱国足最深最狠的李毅吧。

所以喷子真的仅仅只是毒瘤吗?恐怕并不是每个人都这么想,至少电子竞技的先驱者持不同观点。

1994年,一款叫做《Doom》的多人竞技游戏占据报纸的头版,其制造人约翰罗梅洛26岁便成为了千万富翁。

然而当时上网还属于奢靡性花费,玩电脑游戏的人都是家境相对优渥的乖宝宝,哪怕是玩《Doom》这样作风剧烈的游戏,‘网吧’环境也宁静的像是在写字楼的办公。

可是玩家们没想到,率先打破这份和平的是制造人罗梅洛。

他带着几位员工走进奥斯汀的一家游戏店,嘭的一声散弹枪击中对手,接着是段狂风骤雨般的美式问候。

玩家们被吓傻了,面面相觑从没见过打游戏骂人的主儿,但罗梅洛心知肚明,玩家们成长起来,那是早晚的事儿。

不出所料,现在电子竞技已成为了市值200亿的宏大产业。

喷子们却也泛滥成灾,发展到了官方不得不采用策略把持跟封禁的田地。

只是时期变了,现在生涯压力大很多人打游戏就图个轻松,逮谁再在游戏里碰着个‘罗梅洛’,啥反映也要看当天心境。

心境好的,就像维京人那样也就骂成了朋友。

而心境差的,搞不好得举报三年,严重起来直接按《治安管理处分法》第四十二条扭送公安局。

所以说嘛,语言释放情感是人类的本性,Diss绕舌是文明高度发展的体现。

但是用语言损坏他人的游戏环境属实不好,也不应当。

我建议,所有游戏可以专门开个Battle服,可以把嘴臭被举报的玩家挨个送进去。

这样一来,不想文斗的玩家有了清净的游戏环境,乐于文斗的玩家有了Battle气氛,一起哈啤,岂不美哉?

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