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火影手游:暴怒带土被指抄袭暴走八神?你肯定没玩过究极风暴

2020-11-21 21:33:15游戏资讯
究竟是预热了一年的神秘写轮眼忍者,就算是2980点券的价钱还是没能招架住玩家们的热忱。看来从298直购变成2980点券的方式确切有效,至少依据我今天匹配的情形来看,暴怒带土的出场率极高,这远比当初疾风咒印佐助上架的时候好得多。这样的情形不仅仅是暴怒带土的招募方法产生了变更,还有一个最主要的原因就是忍者本身的强度也不俗,确定是要比疾风咒印佐助刚上架的时候强

火影手游:暴怒带土被指抄袭暴走八神?你肯定没玩过究极风暴图

究竟是预热了一年的神秘写轮眼忍者,就算是2980点券的价钱还是没能招架住玩家们的热忱。

看来从298直购变成2980点券的方式确切有效,至少依据我今天匹配的情形来看,暴怒带土的出场率极高,这远比当初疾风咒印佐助上架的时候好得多。

这样的情形不仅仅是暴怒带土的招募方法产生了变更,还有一个最主要的原因就是忍者本身的强度也不俗,确定是要比疾风咒印佐助刚上架的时候强不少。

但正是因为这个忍者的讨论热度较高,所以很多玩家的关注点也会多种多样,当初看到技巧演示的时候倒没有那么多的问题,但最终上架后还是引来了一些争议。

就比如暴怒带土在暴走状况下释放一技巧的抓取攻击后果,非常像拳皇里暴走八神庵的攻击,只是角度不同而已。

上图就是拳皇里暴走八神的攻击后果,抓取到对方以后按在地上进行猛捶,而下图就是暴怒带土的一技巧第二段攻击后果,这么看起来的话确切有点类似。

但你有没有想过,如果想要在这样的一个2D游戏内实现一个抓取到对方并且按在地上攻击的后果,你以为会有多少种形态呢?其实大概率会跟暴走八神的攻击后果重叠,你或许会说应当换个攻击方法,那照这么说的话,是不是别人用过的动作就不能再用了呢?究竟都是搏斗类型的游戏,攻击的方法也没有太多花里胡哨的处所吧?

最要害的是火影忍者手游很多忍者的技巧都来自究极风暴,而暴怒带土的这个攻击后果恰好是完善还原了究极风暴里的攻击特征。

所以,这个锅真的不能给魔方,要怪就只能怪究极风暴的万代,他们在设计忍者技巧的时候就是这样,如果魔方擅自修改的话估量都不必定能够通过监修。

其实,拳皇这游戏确定很多人都有印象,而且在暴怒带土上架之前,就有一些忍者的动作和技巧跟拳皇类似,最有印象的就是森乃伊比喜的抓取技巧非常像拳皇里山崎龙二的动作。

还有其他的一些忍者在释放技巧的瞬间或者收尾的动作等方面也有街霸等搏斗游戏的影子,总的来说,这样的2D动作搏斗类游戏很难呈现一个动作完整都不重叠的人物。

当初魔方的一人之下手游上架的时候,就有不少玩家吐槽过里面的异人技巧非常像火影忍者手游中的部分忍者技巧,这两款游戏都是魔方的,就算是剽窃也是自己抄自己,你我就不用过于费心这些事情了。

如果你有玩过究极风暴的话,对于暴怒带土的技巧应当非常眼熟,因为这个忍者几乎是把究极风暴里的大部分技巧都直接搬了过来。

但同样的情形下,暴怒带土就不会有人说是缝合怪,放到其他忍者身上就会有说是剽窃和搬运究极风暴,这问题呈现在哪里?

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