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惊艳的铠甲设计——《众神陨落》

2020-11-21 22:01:53游戏资讯
次时期的第一款网游【评测前言】  《众神陨落》是一款由 Counterplay Games 开发,Gearbox 负责发行,以近战为主的第三人称打怪杀害类奇幻游戏,于11月12日正式登陆PC/PS5平台。作为最早被曝光的“次时期先行者”之一,本作的画面程度只能说优良,并没有好到令玩家惊艳的田地,反倒是其奇特的铠甲美术作风、看上去炫酷无比的战役元素格外的引人注

惊艳的铠甲设计——《众神陨落》图

次时期的第一款网游

【评测前言】

  《众神陨落》是一款由 Counterplay Games 开发,Gearbox 负责发行,以近战为主的第三人称打怪杀害类奇幻游戏,于11月12日正式登陆PC/PS5平台。

  作为最早被曝光的“次时期先行者”之一,本作的画面程度只能说优良,并没有好到令玩家惊艳的田地,反倒是其奇特的铠甲美术作风、看上去炫酷无比的战役元素格外的引人注意,那么今天我们就来看看这款“次时期先行者”的游戏素质如何。

丰盛多变的战役作风

  游戏的背景故事很简略:主角作为一场“手足相残”战斗中的败者,侥幸存活的他筹备卷土重来,向曾经的兄弟发起复仇。

  甚至连游戏的主线目的都很明白——收集错误、积蓄力气、杀逝世手下……我已经大概可以猜到最后结局是什么样子了。

  除了开场的一段CG外,游戏的剧情量很少,对于像我一样爱好看剧情的小伙伴估量会有些扫兴,但《众神陨落》作为一款主打战役的动作游戏来说,倒也还说得过去,具体就看各位玩家的胃口了。

  说回游戏的主题——动作与战役,首先个人主观感受,《众神陨落》的战役难度大概处于普通ARPG之上、魂系之下,也就是说还是须要玩家拥有必定的操作力的,不然有可能会卡关。

须要学习的技巧有很多

  游戏具体操作——光是目前学到的就有“轻攻击”“重攻击”“蓄力重击”“盾牌格挡”“飞盾”“南斗技”“北斗技”“执政官技巧”等,玩家须要必定的上手时光,对于高手来说也有必定的操作上限,体系底子还是不错的。

  轻攻击出手快、收刀快,但是损害较低;重攻击僵直时光较长,但损害高,同时容易积蓄敌人的“眩晕槽”,眩晕槽满后就可以对敌人动员“处决技巧”,造成大批损害。

也可以轻攻击后接重攻击形成连招。

  蓄力重击为按住重攻击释放,相似强化版的重攻击,但前后摇更大,损害更高,并且攻击范畴较大一些,斟酌AOE损害时比拟须要用到。

盾反确切有点“奎爷”味儿

  盾牌技巧分为“盾牌格挡”与“飞盾”,平时举盾可以招架敌人的轻攻击损害,在即将受伤瞬间举盾,则可以触发“盾反”,暂时眩晕敌人一段时光。

将盾牌举起的同时按攻击键扔出,飞盾会在数个敌人之间来回“弹弹球”,造成损害的同时大幅增添敌人的眩晕值,算是比拟好用的远程技巧。

  “南斗技”“北斗技”“执政官技巧”等则属于须要玩家学习的后天招式,同时依据玩家所持兵器的不同,会发生不同的变更,这里我们暂且放到之后的部分进行讲授。

  至于打击感,这就比拟仁者见仁智者见智了,作为一个rpg玩家来说个人感到还是不错的,但兵器整体打法比拟“花里胡哨”,例如“大锤”等重型兵器还有“丢出去转一圈”这种操作,加上富丽到爆的粒子特效,难免显得有些不真实。

  接着来说游戏最吸引玩家的铠甲,的确有些像是科幻元素糅合神话、动物元素所发明出来的特点美术作风。

如果正好摸到了你的G点,估量光看着这些形形色色的铠甲就足以高潮。

  不知道主角的设定是不是“灵魂体”之类的,最神奇的是穿上一身女性化的铠甲后,不仅连身体变得纤细,就连声音都得变成女性化了,看“凤凰套”这一头飘飘长发,你就是我的瓦尔基里女武神吗?爱了爱了。

  不过令人稍感扫兴的是,或许是我等级不够高的原因,虽然游戏做出了共12套之多的“勇者铠甲”,但除了外观与执政官技巧,体感上并没有感受到这些铠甲有什么性能上的差异,略显同质化。

  至于铠甲的“执政官技巧”,分为自动后果与被动后果两方面,在释放技巧时,角色会依据所穿的铠甲不同造成“损害与眩晕”、“号召小兵”等后果,随后的一段时光内,角色会获得连续一段时光的biff,例如“增添暴击纪律”等,总的来说“执政官技巧”还是很强的大招,要把握好应用机会。

  要说游戏中变更最大的,当属主角手中不同的兵器,每次兵器的调换都会给战役带来天差地别的体验。

  首先双剑攻速快、锤子攻速慢这种一般论就不说了,兵器的调换也会使角色的“北斗技”与“南斗技”产生变更,例如双剑的技巧可以将敌人勾过来,并且技巧槽数也更多,而威力强盛的双手巨剑须要通过攻击敌人,才干积攒技巧槽,从而释放相应技巧,例如不停旋转的“大风车”或者将剑扔出的“盘旋剑”。

  玩家可以依据应用的兵器分为不同的流派,例如“枪术士”、“巨剑侠”等,丰盛的兵器体系导致多变的战役作风也是游戏最吸引我的一点。

  如果选巨剑侠,因为要通过攻击积攒技巧槽的机制,就会自然地须要玩家更“莽”一点,而如果选择了双剑,就可以通过更短的攻击前后摇,拉开身位,回避技巧。

  不过目前的兵器只有双剑、长枪、单手剑、巨剑、锤子这几种,盼望以后会有更多的更新。

  说完了主角,再来说说敌人,个人以为游戏的“杂鱼AI”做的还是蛮到位的,不同的敌人之间还会相互协同配合。

例如治疗师就会为受伤的小怪回血、而强化师也会强化友军,使他进入短暂的无敌状况。

  不过在杂兵战中有一点不是太好——总感到玩家视野外的敌人攻击欲太强了,很容易被“偷袭”,虽然有标红色的箭头提醒,但因为视角较近的原因,很难及时对敌人的攻击做出反映,如果可以把视野外的敌人攻击欲稍微砍一下就再好不过了。

  至于BOSS战,这里就以流程初期的一个BOSS作为阐明。

  首先我从这个BOSS身上感受到了不少MMORPG元素,它会释放自带范畴提醒的圆形火圈、时不时还会飞上天,对地面释放可以预判的光线攻击,因为我们的主角是不会跳的,所以这时候只能老诚实实的在BOSS身边绕圈跑,哪怕BOSS离地只有一米高,还是砍不到BOSS,有点赌气的。

  说实话这个BOSS还蛮菜的,大部分人估量都能一遍过,之所以拿它加以阐明,是因为它或许代表着《众神陨落》的设计方向,一是像它过去的先辈《命运》一样,添加MMORPG元素以增添BOSS战趣味性;二是因为游戏没有跳跃键,所以大概率不会添加空战类型的BOSS战设计。

设备驱动的游玩模式

  前面说过,游戏的剧情比拟简略,更像是给你个借口杀杀杀,而非精心雕琢的主菜。

这样一来,游戏就必需另找一个“驱动力”来使玩家持续游玩。

而在我看来,《众神陨落》的驱动力就是“设备”。

  是不是听起来有点像网游?没错,它就是一款相似《圣歌》《命运2》的设备刷刷刷游戏。

  玩家在经过序章义务后,就会来到一个名为“圣地”的基地中,而在这里,会有NPC不断地为你派遣义务,于是,你的游戏体验就变成了——接义务、刷副本、回基地、接义务……

接义务的“鬼脸”NPC

  有一点须要注意:在副本中,游戏是没有地图的,加上美术作风都很一致的风景,主线好在有指引没啥问题,但一些摸索义务是真的容易迷路。

  剧情中有教过你用一个相似“鹰眼”的技巧,察看周围的贵重物品,但个人感到比拟鸡肋,用途不大。

  玩家须要在副本中不断摸索采集资源来打造新的勇者铠甲或是升级设备,如果你正好对本作的打怪不太感冒,很容易发生“刷刷刷”的倦怠感。

  另一方面,《众神陨落》在角色养成部分是没问题的,从设备、技巧数目上可以看出,人物有足够的成长路线让你刷刷刷,但是在游戏内容上就没有那么乐观了。

  按理来说,刷子游戏也应当部署些不同的义务模式来缓解玩家的反复度,但我目前玩到的义务全是“杀杀杀”,无非是“杀敌人”还是“杀完敌人后损坏柱子”的差别,这让我有些猜忌游戏的内容量是否充分。

选择义务的大地图

  好在游戏的大部分义务都是可以联机游玩的,如果多拉几个基友一起刷刷设备、唠唠嗑,也算某种意义上缓解了游戏的疲劳感。

  当然,如果你像我一样没基友的话当我没说。

小结

  总的来说,《众神陨落》是一款动作题材的设备驱动型游戏,它看似有着一张动作游戏、技巧为王的皮,实际却依附等级与设备数值为骨。

熟习的设备升级画面

  只有等级晋升,你才干学习更多技巧;只有刷到更好的设备,你才干增添在战役中的损害与容错。

  当然这并不是说我个人讨厌“数值”,实际上大部分RPG游戏都是数值游戏,不过要看它将以何种情势展示出来而已。

  而《众神陨落》选择的则是通过“刷刷刷”的渠道,似乎开发商想做成像《命运2》《圣歌》那样的网游模式,这点对独狼玩家而言就不是那么友爱了。

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