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原神:官方下调公子难度引争议,作为boss的他该被削弱吗?

2020-11-21 23:11:31游戏资讯
哈喽大家好,这里是Solay。原神1.1版本目前最具话题性的人物必属公子无疑,无论作为敌方boss还是我方队友的身份,正如公子的人设一样,纷争总是缭绕着他。近日,针对魔神义务也就是主线剧情中作为BOSS的公子战役难度据某些玩家反馈过难,官方做出了调剂:下调难度。此举一出,又掀起一段波涛,有的玩家以为不该减弱,有的玩家则表现支撑和懂得,还有的跟表现“不该

原神:官方下调公子难度引争议,作为boss的他该被削弱吗?图

哈喽大家好,这里是Solay。

原神1.1版本目前最具话题性的人物必属公子无疑,无论作为敌方boss还是我方队友的身份,正如公子的人设一样,纷争总是缭绕着他。

近日,针对魔神义务也就是主线剧情中作为BOSS的公子战役难度据某些玩家反馈过难,官方做出了调剂:下调难度。

此举一出,又掀起一段波涛,有的玩家以为不该减弱,有的玩家则表现支撑和懂得,还有的跟表现“不该减弱”的玩家产生争吵。

那么作为boss的公子到底该不该减弱?

公子损害高,但毛病也很显明

时光回溯到当初版本刚更新的时候,由于流程不长不少玩家在版本更新当天都已经跟公子在实战中交过手了。

1.1版本新增剧情请求玩家冒险等级最低为35级,此时角色最高级级为70,世界等级为5,龙狼副本开端掉金色圣遗物,虽然只有角斗士和乐团套可供选择,但作为过渡应用已然足够。

按理说正常培育一队角色的情形下面对主线和大地图怪物都不会发生太大问题,而正常培育的方面自然包含角色,圣遗物,兵器以及禀赋等级,缺一战役力都会发生不小的折扣。

公子作为boss时,损害高的特色着实让不少玩家,哪怕像我练度尽可能晋升到能晋升的水平,也好几回差点被公子秒了,初见杀能懂得。

但作为损害高的“威力处分”,如同公子的魔王武装一样具有代价,身板脆是他最显明的弱点。

若抓住他出招的空隙,不挥霍机遇输出没几个来回公子就倒下了。

官方减弱是为了照料更多的玩家

因为没有数据支持我们并不知道实际感到难的玩家到底占比有多少,官方也不太可能为了某个boss做专门的的调查,于是采用现今游戏广泛都会采用的应对方式:照料大多数。

究竟如今生涯节奏如此之快,想要像以前那样静下心来研讨一天boss怎么打的光景不复存在,加上不少原神玩家在之前可能并没有接触过其他的RPG,不熟习套路自然是要被“教导”一番。

个人支撑官方的做法,并且在未来还会呈现相似的情形

其实原神减弱boss早有先例,从内测到公测一次次被下降难度的风魔龙深有领会,培养了如今被人人吊打的惨况,加上地图绝大部分boss难度较低,同样有玩家表现游戏没有挑衅性没意思。

估量官方刚开端也是斟酌到了这部分玩家的看法,故意把公子的难度起码在初见时让玩家吃点苦,保持作为boss的尊严。

但没想到又引起了另一部分人的不满。

不患寡而患不均”,坐拥必定数目玩家的原神也遇到了相似的问题,最终选择减弱剧情boss而没有对黄金屋副本动手个人以为是相当明智的做法,既照料了一部分玩家想更好体验剧情的欲望,也保存了副本的挑衅性。

而相似公子boss减弱的举措,未来还将会产生,究竟米哈游不是全知全能的神。

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