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第五人格共研服调整,2屠2求生改动,鹿头变成自己最讨厌的人?

2020-11-21 23:43:34游戏资讯
又到了第五人格共研服的调剂,比拟让人意外的是新屠夫博士珀西并没有进行进一步的修改,离上线正式服越来越近了,难道这是筹备就这个状况登场吗?这次总格有4名角色面临了调剂,2名屠夫以及2名求生者,人员上来看是十分均衡的,实际修改的后果又是如何呢? 1、鹿头鹿头的修改强度倒是没什么可说的,只是陷阱的这个设定完整违反了最开端鹿头这个角色的人设,在剧情之中他就已经对各种

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又到了第五人格共研服的调剂,比拟让人意外的是新屠夫博士珀西并没有进行进一步的修改,离上线正式服越来越近了,难道这是筹备就这个状况登场吗?这次总格有4名角色面临了调剂,2名屠夫以及2名求生者,人员上来看是十分均衡的,实际修改的后果又是如何呢?

1、鹿头鹿头的修改强度倒是没什么可说的,只是陷阱的这个设定完整违反了最开端鹿头这个角色的人设,在剧情之中他就已经对各种陷阱发生了严重的抵牾心理,甚至是厌恶的感到。

但是到了共研服居然把安排陷阱变成了他的技巧,这不是明摆着变成了自己最讨厌的那种人吗?归根结底做这样的设计就是为了强度,不管角色人设能不能立得住了。

2、使徒使徒一直是玩家盼望能够调剂的角色,整体的修改强度调剂并不是很大,在追人的时候稍微变得更强了一点,防干扰的才能有些许增强,但是这个控场才能实在太过于幻想化了。

因为技巧的冷却时光没有转变,在守椅子的时候放猫会导致冷却时光加长,这种干扰从字面看起来的确不太适用,只能在实测中慢慢探索套路了。

3、野人野人果然在共研服的基本上做出调剂了,虽然没有完整的回调,但是稍微有了一点的改良。

但问题还是之前的那个核心,增强野人的修机没有什么实际意义,即便现在回调了共研服上一版本下降的数值,但仍然是等于下调了野人的上限,所以依旧是比拟难再展示绝活状况出来的。

4、园丁园丁这个修改就让人感到不知道谋划是怎么想的,5秒的冷却会呈现滚雪球的护盾,10秒就不会吗?归根结底是这个加盾的模式就让园丁变成了这样一个奇怪的状况,因此可能会对园丁的强度有一些负面的影响,不仅达不到想要的增强感,还容易被其他角色针对。

除了以上四个角色修改,还增添了网络监测功效,不过只是监测,即便知道网络不好又有什么用呢?这次四个角色的修改都与幻想状况差了一点,还是等待后续的测试和变更吧。

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