王者游戏攻略网

当前位置:首页 >> 游戏资讯

游戏资讯

骑砍2 11月20日Beta e1.5.5更新

2020-11-22 01:50:33游戏资讯
小编注:骑砍中文站App测试版宣布了,欢迎汽油前来内测并提出可贵看法,各利用平台搜索“骑砍中文站”即可。特殊提醒:原论坛用户不用再重新注册,直接应用中文站论坛账号和密码登录即可。北京时光11月20日,《骑马与砍杀2:霸主》进行了公共版e1.5.4以及Beta测试版e1.5.5的主要更新。公共版e1.5.4的更新内容与之前的热修补丁一致。翻译:伊子骑砍

骑砍2 11月20日Beta e1.5.5更新图

小编注:

骑砍中文站App测试版宣布了,欢迎汽油前来内测并提出可贵看法,各利用平台搜索“骑砍中文站”即可。

特殊提醒:

原论坛用户不用再重新注册,直接应用中文站论坛账号和密码登录即可。

北京时光11月20日,《骑马与砍杀2:霸主》进行了公共版e1.5.4以及Beta测试版e1.5.5的主要更新。

公共版e1.5.4的更新内容与之前的热修补丁一致。

翻译:伊子骑砍中文站、tl10骑砍中文站、水治一沢骑砍中文站

校订:Notealot骑砍中文站

重点摘要:

1、本次更新已同步最新的汉化补丁,技巧专长等内容可以正常显示。

2、开启骑乘技巧的处分机制。

3、不能再通过杀逝世友军练医术技巧。

4、可以开启或关闭生育、逝世亡、衰老。

5、实装瘸马机制。

6、联机模式的设备和兵种大范围调剂。

以下是测试版Beta e1.5.5的更新日志阐明。

单机模式

瓦解

·修复了与阵型AI相干的瓦解。

·修复了一个义务导致游戏在加载时瓦解的问题。

·修复了两个在玩家清除区域黑帮后产生的瓦解。

·修复了在当某个国度的雇佣兵时,对中立村落采用敌对举动时产生的瓦解。

·修复了在加载游戏时,与原生国度好汉诞生点相干的瓦解。

·修复了当一个对话正处于激活状况时按下“退出到主菜单”后产生的瓦解。

·修复了角色满级后获取经验会让游戏瓦解的问题。

·修复了在设置菜单里转变选项后产生的瓦解。

·修复了“粉碎诡计”义务超时后产生的瓦解。

·修复了在“营救家人”义务中拉达哥斯被处决后产生的瓦解。

·修复了多次反复进入同一村落时产生的瓦解。

·修复了在会谈时提出停战后产生的瓦解。

性能

·修复了在世界地图上声音卡掉后性能骤降的过错。

存档与载入

·延伸了主动存档的间隔时光,现在在分开定居点以及停止遭受战后会主动存档。

·现在在存档胜利后会弹出通知。

·在一些存档中,每日资金变更会多次呈现。

目前该问题已修复,现在每日资金变更一天只会弹出一次。

本地化

·新增文本,修改拼写与标点符号的问题。

·修复了中文汉化。

美术

·修正了城门前的寻路网格,来让AI的行动有更好的表示。

·库赛特,瓦兰迪亚以及帝国村落的视觉后果优化:

·khuzait_village_f

·Empire_village_o

·vlandia_village_j

·修复了查干堡城墙和屋顶的物理问题。

·为了平衡远程和近战士兵的优势,查干堡的高地和衔接处被减少了。

·将alpha版本视差指定给具有视差的材料。

·优化了巴旦尼亚的要塞和门楼的外观。

·优化了战斗地图上的图标显示。

·新增了摇篮模型。

用户界面

转变

·增添了战斗模式选项界面中主动存档频率的把持选项。

·增添了百科全书中NPC页面已婚/未婚的筛选项。

·增添了城镇管理中关于税赋的阐明。

·现在,物品栏的设备按钮会调换为同一类型的兵器。

·现在军团界面可以显示超过18支军队。

·会谈时供给物品的数目现在可以直接用键盘输入。

·玩家现在可以通过鼠标双击来加载存档。

修复

·修复了在物品栏界面中军队名称过长遮住重量的问题。

·修复了在交谈中检视错误士兵后用户界面消散的bug。

·修复了在竞技大赛奖品界面的少量视觉问题。

·修复了显示外接壤面的“人员伤亡”数值交流的过错。

·修复了军团界面的图标过错,之前即使某个领主尚未参加军团,该图标也会显示。

战役与攻城

·在骑乘时应用兵器将下降20%损害以及获得攻击速度或装弹速度的处分。

这是由骑乘技巧影响的,当技巧达到100时处分将减至0。

该后果仅影响单机模式中的士兵和角色。

某些机械兵器不会获得处分。

·好汉不再能通过在战役中击倒友军来获取医术技巧经验值。

·在攻城场景里,当特定对象比如城墙或倒塌城墙切换时,某些射击点没有准确移除,导致远程士兵AI尝试前往不能达到的地位。

现在修复并增添了安排、移除AI目标地的功效。

·在阵型中的移动速度限制不能准确实用,现在已经修复,速度整体有所降落。

这个情形在盾墙、圆形和方形阵型中尤为显明。

·当持有远程兵器的士兵被命令冲锋时,如果他们与敌人之间存在友军,他们不会接近敌人。

这个问题已经修复了。

士兵现在会绕开友军来接近敌人,比命令他们先停火再冲锋更加高效。

·由于在选定目的被杀逝世后,远程士兵会退后几步,导致他们经常背对敌人。

现在已经修复。

·修复了导致军队在形成防御阵型时变更不定的问题。

·实装了一个新体系,可以基于战场实际环境盘算军队实力,在围城战的坐镇指挥中移除了骑兵的优势。

·现在轻弩可以在马背上装弹。

部分最重型的弩现在可以穿透盾牌。

角色养成体系

·增添了10个战役相干的战术专长。

这将完成当前的战术技巧树。

·增添并平衡了32个战斗相干的医术专长后果。

·修复了管理技巧中“心血工厂”专长对建造攻城器械的速度加成。

以前是直接加20速度,现在后果是进步20%的速度。

·修复了导致士兵外貌过于年老或年青的问题。

·修复了导致儿童在物品栏中显示并可以选择的问题。

·修复了导致玩家在大地图等候时立即回血的问题。

家族与军队

·以前在藏身处邻近的强盗军队会自动攻击更增强大的敌方军队,因为他们认为藏身处的驻军会声援自己,但本质上并不会。

现在他们不会再这样做了。

·修复了主角配偶被留在亡命者阵营的重要军队的问题。

·AI将不时进行联姻。

·给予大部分家族足够的成年人数目,让他们可以引导最低数目的军队。

为部分家族增添儿童,改良其长远发展。

更多更新将持续。

军团

·修复了玩家引导军团中的领主可以从已被抢夺的村落募兵的过错。

王国与外交

·修复了导致已故好汉参与王国决策的过错。

·修复了在主线剧情中导致雇佣兵家族反叛成为其他王国封臣的过错。

·修复了当玩家以雇佣兵身份参加王国时,王国决策无法正常履行的问题。

经济与交易

·修复了定居点项目日常运动不能正常运作的过错。

·修复了商队速度下降至1-2的问题,因为他们买了太多牲畜。

现在商队购置牲畜不会超过其上限。

如果他们拥有超过上限的牲畜,将在下次进城时卖掉过剩的。

·修复了皮革厂不能盈利且后期在全地图范畴内关闭的问题。

·稍微进步了所有工厂的盈利才能。

锻造

·修复了缺失或无效的损害类型词条。

·修复了部分双手兵器在被角色从背后抽出时仍然存在的问题。

·修复了在熔炼、精炼界面过错显示提醒和描写的问题。

定居点行动

·玩家在假装状况时不再能够组建商队。

·玩家在假装状况时不再能够购置工厂。

·玩家不再能够通过反复进入、分开训练场来回血。

义务与事件

·优化义务战役中AI的攻击性

·修复了导致部分义务嘉奖变成小数的过错。

·义务的难度将依据玩家进度进行调剂,即使该义务已在进行中。

·犯法指数现在只会因为在“无法在定居点销售产品”义务中谢绝对方提议而增添。

·将“原材质价钱过高”义务中嘉奖的关系数值从10下降至5。

·修复了“须要谷物种子”义务中不会给予关系嘉奖或处分的问题。

·修复了“地主须要劳工”义务中导致部分对话不能触发的bug。

·修复了“要人想要找到女儿”义务中导致错误加入义务决斗的bug。

·“偷猎者军队”义务中繁华度的处分和加成从正负100调剂为正负30。

·修复了“护送商队”义务中有时导致伏击军队范围为0的bug。

·修复了导致教程村落头人消散的问题。

对话与遭受

·修复了导致赎金经纪人初始对话空白的问题。

·修复了与藏身处的俘虏开启对话时变成领主大厅背景的过错。

·当玩家成为定居点的领主或阵营统治者时,村民和保卫的对话应当有所变更。

修复了在玩家参与烧村时领主作出评论的过错。

其他

·由于基本兵种反骑才能过于优良,基本兵种将不会应用长杆兵器了。

·从塔克忒俄斯的背上移除不适合的盾牌。

·修复了部分阿塞莱要人和村民穿着不适合的盔甲的问题。

·变革了巴旦尼亚和阿塞莱一些竞技大赛的匹配机制。

全远程和远程vs双手兵器的情形更少产生。

·调换了瓦兰迪亚,斯特基亚,帝国的商队护卫护甲和盾牌。

·增添玩家配偶逝世亡提示。

·修复了生成幼年舞者NPC和幼年乞讨NPC的过错。

·新增了启用/制止生子、年纪老化、逝世亡的功效,启用后将不会生子、过老、游戏中逝世亡。

·物品前缀更新:

·修复了前缀对部分兵器不起后果的问题。

·修复了部分前缀过错问题。

·前缀现在可以准确影响堆叠数目。

·实装瘸马机制

·当你的坐骑在战场上“跌倒”后,它有必定几率得到“瘸腿”的前缀,并对其属性发生影响。

·玩家可以在棋盘游戏中轮到对方时退出棋盘游戏。

·优化无效或已删除物品的调换机制。

这将有助于解决存档破坏和下降破坏几率。

联机模式

注意:现在可以通过beta版进行联机模式,以便于测试下面的更改。

设计与平衡

战役

·现在弓、弩、投掷兵器的初始瞄准/初始准心与速度有关了。

·兵器速度越快,初始瞄准就越快,初始准心就越小。

精准度越高,连续瞄准而不扩展准心的时光就越长。

·经过测试后的一些小调剂。

·弓弩新专长

·迅速释放-增添箭矢的飞翔速度,有效射程更远,但损害不转变。

·兵器设备修改

·新兵器:巴旦尼亚飞斧

·相似其他投掷斧

·新兵器:阿塞莱飞斧

·能造成更多损害,数目2

·新兵器:巴旦尼亚手半剑

·双手兵器

·新兵器:瓦兰迪亚手半剑

·双手兵器

·新兵器:西方手半剑

·双手兵器

·新兵器:更快的猎弓

·速度快,损害低

·新兵器:轻型标枪

·损害较低

·细微增添了骑枪的损害

·标枪

·数目 :3-4

·携带上限:6-8

·损害:46-34

·Jareed

·数目:2-3

·损害:65-52

·北方鱼叉

·携带上限:7-8

·损害:33-44

·增强的鱼叉

·数目:4-3

·损害:60-49

·帝国标枪

·数目:4-3

·损害:56-45

·短弓

·精准度:91-84

·损害:49-46

·狩猎长弓

·精准度:90-96

·损害:54-60

·反曲弓

·损害:56-50

·强弓

·精准度:90-72

·损害:56-32

·更快的短弓

·精准度:89-82

·损害:47-34

·更强的反曲弓

·损害:62-61

·长弓

·精准度:97-98

·损害:70-73

·劲弩

·损害:95-100

·瓦兰迪亚投掷斧

·损害:113-34

·斯特基亚投掷斧

·损害:90-34

·库塞特东方骑枪

·长度:189-196

·库塞特骑兵盾

·性命值:105-130

·部落勇士圆盾

·护甲:5-8

·性命值:100-130

·北方圆盾

·护甲:5-10

·性命值:105-135

·负重:3.3-4.5

·手半斧

·挥砍速度:71-87

·损害:65-95

兵种变动

·所有冲击士兵

·战役移动速度从1.0降落至0.9

·阿塞莱

·散兵

·长矛专长变革为长枪专长.

·部落战士

·南方锤变革为长剑。

·标枪变革为南方锤。

·矛变革为长矛。

·卫兵

·标枪变革为轻型标枪。

·南方重型锤变革为投掷斧。

·弓箭手

·剑变革为迅速弓。

·斧变革为更好的箭羽。

·矛变革为剑。

·军队人数14增添到15。

·移动速度75减少至74。

·资深射手

·护甲从32降落到26。

·移动速度从75降落到74。

·军队人数从10增添到11。

·贝都因骑手

·骑兵剑变革为骆驼剑.

·巴旦尼亚

·部落勇士

·投矛变革为矛。

·散兵

·矛变革为投矛。

·野人

·更大得盾牌变革为轻型椭圆盾牌,而不是重型椭圆盾牌。

·蛮横人

·标枪变革为轻型标枪。

·誓约者

·重锤变革为手半剑。

·标枪变革为重锤。

·游击射手

·双手斧变革为更快的箭。

·双手剑变革为双手斧。

·矛变革为投掷斧。

·军队人数从14增添至15。

·移动速度从75降落至74。

·费奥纳勇士

·长镰变革为更好的箭。

·更快的箭矢变革为长镰。

·军队人数从9增添到10。

·移动速度从74下降至73。

·护甲从29下降至24。

·帝国

·征召兵

·更多的标枪变革为帝国重型投矛。

·斧变革为标枪。

·双刃枪兵

·标枪变革为轻型标枪。

·军团步兵

·锤变革为手半剑。

·帝国重型投矛变革为锤。

·民兵射手

·轻型弩变革为强力的弓。

·更强力的箭矢变革为更好的箭羽。

·锤变革为更强的箭。

·矛变革为额外的箭矢。

·默认设备斧变革为剑。

·军队人数从14增添到15。

·移动速度从75降落至74。

·破费第纳尔从120下降至110。

·禁卫射手

·选剑后默认的剑变革为双刃枪。

·速射弓变革为十字弩。

·额外的箭矢变革为小盾牌。

·更强力的箭矢变革为锤。

·默认设备剑变革为锤。

·军队人数从9增添至11。

·移动速度从75下降至74。

·护甲从32下降至26。

·轻骑兵

·投矛数目2调剂到1。

·库塞特

·持矛步兵

·移动速度从77增添到78。

·默认矛变革为长矛。

·长矛变革为长剑。

·更强的盾牌变革为重型锤。

·长剑变革为长枪。

·重型锤变革为更强的盾牌。

·草原弓手

·短剑变革为更好的箭羽。

·短矛变革为短剑。

·军队人数从14增添到15。

·移动速度从75降落到74。

·可汗亲卫

·默认剑变革为重型剑。

·军队人数从9增添到11。

·移动速度从74降落到73。

·游牧民

·移动速度从76增添到79。

·护甲从14增添到19。

·默认矛变革为长矛。

·长矛变革为枪。

·骑兵锤变革为增强护甲。

·斯特吉亚

·土匪

·矛变革为投矛。

·狂战士

·标枪变革为轻型标枪。

·瓦良格

·锤变革为手半斧。

·飞斧变革为锤。

·猎人

·盾牌变革为更快的弓。

·更快的箭矢变革为盾牌。

·盾牌从北方筝型盾变革为北方圆盾。

·军队人数从14增添到15。

·移动速度从75下降至74。

·掠袭者

·修复了掠袭者因为毛发产生过错的问题。

·投矛数目2调剂到1。

·瓦兰迪亚

·斧枪手

·标枪变革为轻型标枪。

·军士

·锤变革为手半剑。

·投掷斧变革为锤。

·劲弩手

·更快的弩矢专长变革为小盾牌专长。

·军队人数从14增添到15。

·移动速度从75下降至74。

·破费第纳尔从110增添到120。

·神射手

·更快的剑变革为更好箭羽。

·长枪变革为强弩矢。

·军队人数从9增添到10。

·移动速度从74下降至73。

·修复了部落勇士应用过错的默认剑的问题。

·修复了较低速度下的长枪冲刺跳动的问题。

其他-杂项

·修复了转变小队队长时,好友列表的按钮没有随之转变的问题。

·修复了誓约者手套在视觉上的问题。

·现在两名玩家就可以创立家族。

服务器与网络

·当玩家中途退出了当前对局,新匹配时便不会再次匹配进入先前的对局。

用户界面

转变

·交流了大厅界面的“游玩”和“军械库”的地位,现在“游玩”在界面中央了.

·举报玩家后,会主动为你屏蔽该玩家.

修复

·修复了自定义游戏选项的一个小视觉过错.

通用

用户界面

转变

·战场命令菜单

·命令菜单增添了径向按钮,这重要是为了游戏手柄玩家的可用性,在之前,因为UI的问题导致手柄玩家无法应用战场命令,F1、F2不受影响,但F3到F7在F1、F2列表下。

·现在UI支撑游戏版本未包括的语言了:

·在之前版本中,未包括的语言会以方框的情势显示。

比如你的游戏语言是英语,在联机游戏中聊天输入了日语,那么就显示的是一堆方框,现在可以准确显示语言了。

性能

·优化军队的生成,改良战役和连续支援的初始化性能。

·优化动画体系,减少了不必要的动画,略微进步整体性能。

战役

·修复了玩家可以隔着墙也能造成损害的一个场景问题。

·依据上次更新后的反馈与测试,在战场中命令军队,军队举动力下降了.对于安排与命令略微的下降了。

MOD编纂工具

·修复了应用 road_instance 脚本雕刻河流时的瓦解问题。

·编纂器中检讨功效过错的同时也会检讨绑定实体的网格物理对象的问题。

·为编纂器中全局光照探针添加了一个新功效。

了解更多关于骑砍2 11月20日Beta e1.5.5更新,为玩家提供最新的游戏新闻、游戏攻略、单机资讯、游戏下载、游戏问答。