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火影手游:暴怒带土上线收获大量好评,奥义全屏还有高爆发输出

2020-11-22 05:11:01游戏资讯
预热了接近一年的神秘写轮眼忍者终于在11月20日中午12点上架了,这个价值2980点券的忍者在上架之前就已经带起来了很高的热度。而且很少有单纯看技巧展现就感到很强的忍者,暴怒带土就是其中之一,原来还担忧上手以后会有一些不太习惯的处所,但后来发明这个担忧有点过剩了,虽然这个忍者并不算完善,也有一些显明的缺点,但他的优势已经足够显明了,接下来就剖析一下这个忍者

火影手游:暴怒带土上线收获大量好评,奥义全屏还有高爆发输出图

预热了接近一年的神秘写轮眼忍者终于在11月20日中午12点上架了,这个价值2980点券的忍者在上架之前就已经带起来了很高的热度。

而且很少有单纯看技巧展现就感到很强的忍者,暴怒带土就是其中之一,原来还担忧上手以后会有一些不太习惯的处所,但后来发明这个担忧有点过剩了,虽然这个忍者并不算完善,也有一些显明的缺点,但他的优势已经足够显明了,接下来就剖析一下这个忍者的情形。

暴怒带土的普攻有一个小的机制,如果第三段跳起来的普攻没有命中对方就不会触发后续的突进攻击,而这个突进攻击的后果中间有神威虚化的无敌帧,大多数情形下都是用来反向骗替身应用。

一技巧第一段进入到暴走状况,在释放的瞬间会有短暂的无敌帧,本体同样是会有虚化的后果,但须要注意,如果你想要用这个技巧打反手,须要把控好机会,如果碰到一些技巧前摇较小的忍者,有很大的概率会被直接打断。

而在进入到暴走状况以后,普攻的变更应当是最大的,从本来的近距离攻击变成了一个接近半个X轴的木遁攻击,并且第三段也有一个神威虚化的无敌帧后果,同时也有抓取特征。

如果用这个暴走状况下的普攻打全损害的话,基础上是接近于一些惯例忍者的奥义损害了,最要害的是这个状况下的普攻大多数损害都是在平推状况下完成的,所以即便损害很高,也不会让对方呈现头像闪黄色的情形。

而这个忍者的一技巧在释放了必定时光内,还可以再次点击释放一个突进抓取的攻击后果,这个抓取是一个全程无法替身的攻击特征。

再来说一下这个忍者的二技巧扦插之术,不仅是一个远距离起手的技巧,还附加了抓取特征,只是在默认状况下须要先发生多段损害然后在树枝炸开后才会抓取。

如果在暴走状况下释放二技巧,丢出去的速度更快,而且命中对方后会直接炸开抓取。

这么看起来的话,普攻和两个技巧都有抓取特征,我在实战中也简略打了几次,感到这个忍者可以应用多个抓取来强吃对方很多血量。

先进入暴走状况,然后特别普攻命中对方,先打部分损害后再用二技巧扦插之术抓取对方,这个时候即便他的替身好了,你依然可以再次释放一技巧的第二段来打更多的损害。

而且我在测试了多次后发明这个忍者的奥义范畴是全屏后果,但须要跟千手柱间和宇智波斑那样站在中场地位释放才行。

并且暴怒带土的奥义邻近停止的时候还有一个抓取的后果,即便对方是一个霸体,你只要站在中间地位释放,就可以在收尾阶段把对方抓到身边来接技巧。

但须要注意,暴怒带土的奥义不是无敌,尽量要注意一下自己的血量,不要在残血的时候无脑开大。

至于那个专属的一字连柱秘卷,只是把本来一字连柱的Y轴减少,相应地增添了必定的X轴范畴,各位可以依据自己的需求来搭配。

所以,这个忍者大概就是这么一个情形,反手才能只能依附一技巧的无敌帧,但起手才能很强,而且爆发输出也很高,只是在灵活性方面有点欠缺。

至于这个忍者跟疾风咒印佐助哪个更好,我后续须要多打一些实战后才干做出自己的断定。

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