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王者荣耀:接二连三地降低游戏难度,迎合新手,这样真的好么?

2020-11-24 22:54:25游戏资讯
很多玩家都感到上分难,但其实现在的王者光荣对照之前的王者光荣,难度已经低了不少,特殊是对于新手玩家来说,这款游戏真的非常容易上手,但这也可能会连带造成一些之前没有过的问题,可能很多玩家没有发明,其实在不断的更新后,已经新增了不少功效,这些功效可以说是专门为了新手而设计的。推举出装,设备是王者光荣里非常主要的道具,我们打出优势之后,之所以能轻松打赢对手,都是

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很多玩家都感到上分难,但其实现在的王者光荣对照之前的王者光荣,难度已经低了不少,特殊是对于新手玩家来说,这款游戏真的非常容易上手,但这也可能会连带造成一些之前没有过的问题,可能很多玩家没有发明,其实在不断的更新后,已经新增了不少功效,这些功效可以说是专门为了新手而设计的。

推举出装,设备是王者光荣里非常主要的道具,我们打出优势之后,之所以能轻松打赢对手,都是有了设备上的领先,当设备有所差距的时候,就算呈现小的失误也没有关系,对手还是打不过自己,而由于有了推举出装,基础上现在大部分的新手玩家都不会自动去研讨设备的加成,就算段位来到了最强王者,也还保存着这个习惯,只要设备栏亮了就点。

接着就是好汉的难度问题,其实游戏内已经有了不少难度低,合适新手应用的好汉,像妲己,亚瑟,典韦,后羿这些好汉,从很久之前就存在,也一直都没有重做,就是为了让新手能更快上手,更快学会这些好汉,所以他们的难度都是比拟低的,也比拟容易玩,但这些好汉其实须要的数目是很小的,所以一般新好汉的难度都比拟高,但是这个定律被明世隐和瑶给打破了。

还有则是一些游戏内设定,像S21赛季新增的野区防守问题,在自家的野区会增添双抗,给对手反野增添难度,以及野怪显示血量,惩戒对野怪的损害直接显示,这些都是对新手非常友爱的修改,能让玩家更直接看到技巧在什么时候该放,也让反野的难度更高了,所以也就让游戏变得更加“正常”进行,很少会有刚开端就抓着对方的打野玩,让对面的打野毫无发育的情形呈现。

但这些逢迎新手的修改真的好么?不知道大家想过这个问题没有,像推举出装,原来研讨设备就是提升的一个细节,但就算你对设备一无所知,也可以到达不低的段位,甚至还有不少玩家到了最强王者,都还首出大帮助装和大打野刀,这就是典范的对设备一窍不通,而瑶和明世隐这样的好汉呈现之后,也辅助了不少本该待在低段位的玩家到达高段位,一旦没有这些好汉,就本相毕露,在队友眼里就是坑。

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